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  • Android OpenGL ES 2.0 手把手教学(6)- 纹理
    在前面的例子中,我们渲染的都是一些比较简单的颜色,如果我们要渲染一张图片,该怎么做呢?这就需要用到纹理,我们需要创建一个纹理并把图片加载到纹理中,然后在fragment shader中对纹理进行采样,从而将纹理渲染出来。 关键点是uniform sampler2D u_text…
    • 程序员kenney
    • 6年前
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    OpenGL