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一文掌握直播技术:实时音视频采集、编码、传输与播放
本文介绍了直播技术的发展背景、应用场景和实现方法。主要内容包括音视频采集、编码、传输协议、解码与播放。同时,概述了直播架构的推流端、服务器端、拉流端及其关键组件,并提出了优化直播延迟的策略。
音视频开发之旅(56) -H264/AVC基本结构
学习H264基本结构; 了解具体编码压缩技术; 分析了解相关开源库 x264和h264bitstream。
一文读懂直播卡顿优化那些事儿
希望本文可以带给大家一个相对全局的视角看待卡顿问题,认识到卡顿是什么、卡顿的成因、卡顿的分类、卡顿的优化和一些经验积累,有的放矢地解决 App 流畅性问题。
Android OpenGL ES 系列连载:(01)绘制一个三角形
OpenGLES 全称 OpenGL for Embedded Systems ,是三维图形应用程序接口 OpenGL 的子集,本质上是一个跨编程语言、跨平台的编程接口规范,主要应用于嵌入式设备,如手机、平板等。由科纳斯(Khronos)组织定义和推广,科纳斯是一个图形软硬件行…
音视频学习 (十二) 基于 FFmpeg + OpenSLES 实现音频万能播放器
五一假期即将结束,不知道大家玩的怎么样,我了也趁着这个假期抽出了一天时间去爬了长城,有句话不是说,不到长城非好汉嘛。何况来北京好些年了一直没机会去。之后利用剩下的这 4 天写了一个音频处理库,目前包含如下功能: 其实音频处理的库在 GitHub 搜都是一大堆,那为什么我自己还要…
音视频学习 (九) 从 0 ~ 1 开发一款 Android 端播放器(支持多协议网络拉流/本地文件)
现在一个 APP 玩的花样是越来越多了几乎都离不开音频、视频、图片等数据显示,该篇就介绍其中的音视频播放,音视频播放可以用已经成熟开源的播放器,(推荐一个不错的播放器开源项目GSYVideoPlayer)。如果用已开源的播放器就没有太大的学习意义了,该篇文章会介绍基于 FFmp…
音视频学习 (七) 掌握音频基础知识并使用 AudioTrack、OpenSL ES 渲染 PCM 数据
在讲解音频渲染之前,需要对音频的基础知识有所了解,所以该篇分为基础概念和AudioTrack 以及 OpenSL ES Demo 实例讲解,这样有助于更好的理解 Android 中音频渲染。 音频的基础概念涉及的知识点比较多,该篇文章的上半部分会详细的介绍,后续文章基本上都会涉…