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  • iOS Rendering 渲染全解析(长文干货)
    1. 计算机渲染原理 对于现代计算机系统,简单来说可以大概视作三层架构:硬件、操作系统与进程。对于移动端来说,进程就是 app,而 CPU 与 GPU 是硬件层面的重要组成部分。CPU 与 GPU 提供了计算能力,通过操作系统被 app 调用。 CPU(Central Proc…
    • RickeyBoy
    • 5年前
    • 25k
    • 340
    • 37
    iOS
  • 或许是迄今为止第一篇讲解 fps 计算原理的文章吧
    fps,是 frames per second 的简称,也就是我们常说的“帧率”。在游戏领域中,fps 作为衡量游戏性能的基础指标,对于游戏开发这和手机 vendor 厂商都是非常重要的数据,而计算游戏的 fps 也成为日常测试的基本需求。目前市面上使用得比较多的 Androi…
    • simowce
    • 5年前
    • 11k
    • 27
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    性能优化