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使用 Phaser3+Matter.js 实现“合成大西瓜”游戏
最近有一款“合成大西瓜”的小游戏有点火,试玩了一下,玩法比较简单,实现难度也不大,所以参照游戏原型自己实现了一下,游戏开发主要使用了 Phaser 游戏框架,本文主要分享游戏功能的具体实现,对框架使用的 API 不会做过多介绍。 游戏的玩法在于合理控制下落的点避免空间的浪费,在…
🔥一个超好用的JS物理引擎库-matterjs
🔥一个超好用的JS物理引擎库-matterjs ,它是一个JS的2D的物理引擎,我们可以单独使用它或者用它配合Canvas,来实现一些物理效果,或者一些高级的Canvas动画。
学习 PixiJS — 碰撞检测
碰撞检测,用来检查两个精灵是否接触。 Pixi 没有内置的碰撞检测系统, 所以这里我们使用一个名为 Bump 的库,Bump 是一个易于使用的2D碰撞方法的轻量级库,可与 Pixi 渲染引擎一起使用。它提供了制作大多数2D动作游戏所需的所有碰撞工具。 变量 b 现在代表 Bum…
图形学——平面中图形碰撞检测梳理
以前做过两年多的canvas图形方向的程序员,但是已经很久没有使用过相关的知识忘记了不少,趁我还有印象特此做一下记录。 如果你有兴趣做个独立开发者,开发一些小游戏,只学习一些api和框架是没用的,图形类知识才是核心,未来我会不定期更新相关图形类内容。 在游戏领域中,我们经常会遇…