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「小游戏系列」之vue3+uniapp的飞机大战(构建篇)
我正在参加掘金社区游戏创意投稿大赛团队赛,详情请看:游戏创意投稿大赛 由大帅 带队,重增 参与开发《1945年柏林的夜空》史诗型飞机游戏。正值刚学习vue3,又赶上了掘金的游戏创意大赛,因为不太熟悉游
Vue3 + vite + pinia + ts 实现网易云音乐小程序、h5 等多端应用,基于 uni-app
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iOS 端 uniAPP 原生插件打包流程
废话开篇:uniAPP 打包采用的是云编译的方式,也就是说,app 下 iOS 原生部分的代码需要提交到 uni 的后台进行编译,可以理解为在 uni 服务器上有一个 Xcode 运行环境,当然云端应
uni-app 异步化uni方法,支持await/async,适用所有方法
思路如下通过Proxy代理uni相关方法,包装为Promise后返回代码如下:使用说明在main.js中引用使用方法,在页面或者组件中调用,支持所有uni方法!最后附上插件地址:https://ext
如何使用uniapp-iOS基座| 掘金·日新计划
前言 随着公司业务的发展移动端业务也不断多了起来,而随着近年来跨端技术的快速发展,现在iOS原生开发的处境也大不如前,所以需要一个uniapp-iOS基座,而为什么是使用的是uni-app,而不是Re
这可能是最好、最详细的VSCode开发uni-app教程吧
我们将使用VSCode写uni-app,不同于Hbuilder X,用VSCode是通过脚手架来创建项目,为什么我要用VSCode写呢?可能还是不太习惯Hbuilder X等等原因,还有就是不想换开发
一个支持百万量级的vue3无限滚动组件
`vue3-infinite-list`是一个针对vue3的短小精悍的无限滚动组件,它体积非常小、零依赖gzip只有 3kb。
从0到1实现一个Vue组件库(入门篇)
1. 组件的设计与实现。 2. 组件库的搭建,打包及发布。 3. 组件文档的编写,以及组件库文档站点的搭建与发布。
看了9个开源的 Vue3 组件库,发现了这些前端的流行趋势
参考了如下组件库,因为有些设计是多个版本和框架的,这里只讨论 Vue3 版本。 element-plus - 经典中的经典,全面支持 Vue 3 tdesign-vue-next - 鹅厂优质 UI
字节一面,面试官问我Vue3源码,我说……
“哥,我面试字节挂了!” 小明哭丧着脸:“MD,太卷了!这 Vue3 刚转正没多久,面试官就问上我原理了,什么 reactivity 实现原理,proxy ,Vue3初始化的流程,编译优化,diff