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Flutter构建跨平台桌面应用安装包:MacOS、Windows和Linux打包完全指南
本篇详细讲解了如何将使用Flutter编写的桌面应用程序分别打包成Macos使用的dmg安装包、Windows的exe安装包以及Linux使用的deb安装包方便用户在不同平台进行安装使用
【iOS开发】mac下生成.icns图标
众所周知,Mac、iPhone、iPad的应用图标实际上是.icns文件,特点是在各个版本、分辨率的设备上,图标都可以清晰地显示,而不会模糊掉。.icns是什么格式呢?如何生成.icns图标?请看本文
iOS 轻量化动态图像下载缓存框架实现
日常开发过程中,图片的下载会占用大量的带宽,图片的加载会消耗大量的性能和内存,正确的使用图片显得尤为重要。 同样也经常需要在各类型控件上读取网络图片和处理本地图片
01-iOS 性能优化|性能调试工具Instrument简单介绍
项目开发建设的过程中,为了交付用户体验较佳的客户端App,保障产品交付质量。往往需要我们开发者关注客户端软件的性能指标问题。因此,我们要对"应用的性能优化"专题有所了解
iOS Rendering 渲染全解析(长文干货)
1. 计算机渲染原理 对于现代计算机系统,简单来说可以大概视作三层架构:硬件、操作系统与进程。对于移动端来说,进程就是 app,而 CPU 与 GPU 是硬件层面的重要组成部分。CPU 与 GPU 提供了计算能力,通过操作系统被 app 调用。 CPU(Central Proc…
iOS图形处理概论:OpenGL ES,Metal,Core Graphics,Core Image,GPUImage,OpenCV等
对于刚接触iOS图形相关框架的小白,有一些图形框架在字面上和功能上非常容易混淆。这里旨在总结一下各种框架,区分它们的概念和功能,以作日后进一步细分学习的指引。因而,本文并不会针对具体框架作详解,只作区分引导,读者可自行选择方向继续深造。为此,笔者总结了一张各种框架关系图,如下所…
Metal入门教程(三)摄像头采集渲染
前面的教程介绍了如何绘制一张图片和如何把图片显示到3D物体上并进行三维变换,这次介绍如何用Metal渲染摄像头采集到的图像。 用AVFoundation采集摄像头数据得到CMSampleBufferRef,用CoreVideo提供的方法将图像数据转为Metal的纹理,再用Met…
iOS底层原理——KVO和KVC
KVO的全称是KeyValueObserving,俗称“键值监听",可以用于监听某个对象属性值的改变; KVO是苹果提供的在套事件通知机制。
KTV歌词解析, 音准评分组件
KTV歌词解析, 音准评分组件 介绍 支持XML歌词解析, LRC歌词解析, 解决了多行歌词进度渲染的问题, 评分根据人声实时计算评分 使用方法 初始化 配置属性 组件base配置 歌词配置 评分配置
苹果内购(IAP)从入门到精通(3)- 商品充值流程(非订阅型)
文章介绍了非订阅型的商品(包括最常用的消耗型,以及不怎么用到的非消耗型、非续期订阅商品)的充值流程。从创建订单、支付到票据校验、商品下发一整套流程。