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分享Kotlin协程在Android中的使用
前言 之前我们学了几个关于协程的基础知识,本文将继续分享Kotlin协程的知识点~挂起,同时介绍协程在Android开发中的使用。
老大一个接口加解密临时任务丢了过来,我却肝了3天,感觉可以收拾工位了
这日,刚撸完2两代码,正准备掏出手机摸鱼放松放松,只见老大朝我走过来,并露出一个”善意“的微笑,兴伟呀,xx项目有于安全问题,需要对接口整体进行加密处理,你这方面比较有经验,就给你安排上了哈,看这周内
揭秘反射真的很耗时吗,射10万次用时多久
那么反射慢多少?反射会占用多少内存?创建 1 个对象或者创建 10 万个对象耗时多少?单次反射或者 10 万次反射耗时多少?在我们的脑海中没有一个直观的概念,而今天这篇文章将会告诉你。
裸辞-疫情-闭关-复习-大厂offer(二)
这不是一篇面经,而是一篇面试的复习稿。分享了我对面试的思考,破釜沉舟裸辞及潜心闭关复习面试的心路历程。
android实现一个弧形的背景
在项目的开发中,有时我们需要一个带有弧形的界面来作为背景装饰。 设计这个view的方式比较简单就是自定义绘制的方式,重新写onDraw函数。 声明的属性 代码比较简单主要就是使用path绘制路径,增加
讲真,Kotlin 协程的挂起没那么神秘(原理篇)
前言 上篇从拟物的角度阐述了协程挂起/恢复的场景,相信大家对此应该有了一个感性的的认识。上上篇分析了如何开启一个原始的协程,相信大家也知道协程内部执行原理了。本篇将重点分析协程挂起与恢复的原理。
你需要懂的ViewModel那些事
本文主要讲解viewmodel常用技巧: 1.ViewModel构造函数支持传入参数; 2.ViewModel中LiveData声明注意点; 3.ViewModel中协程的使用;
如何用 Kotlin + 动画 快速实现一款游戏,快速上手!
这些日子利用闲暇时间使用Kotlin + 动画开发了一款小游戏,叫做 糖果捕捉器。我对其迭代升级,现在完成了基础版、进阶版与困难版。今天,我会分析一下各大版本的实现原理,并提供在线APK供大家下载安装
想没想过自己做个APP?来,机会来了
想没想过自己做一个APP,自己当自己的产品,想怎么交互就怎么交互的那种。自己做设计,自己定逻辑,自己愉悦自己。