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鸭子听雷公
3年前
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使用godot制作超级马里奥1-1之敌人制作
首先敌人的制作会相对简单一些,主要的就是马里奥水平方向碰到敌人和y轴上碰到敌人发生的变化,还有就是击中敌人有一个得分的效果,分数会一直叠加到桨命为止。 敌人的本身是有多种状...
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鸭子听雷公
3年前
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使用godot制作超级马里奥1-1之主角制作
对于马里奥这个主角的制作相对会比较麻烦,因为马里奥多种形态,变大和变小,还有变成无敌那种状态,使用godot本身的动画效果比较不好处理,所以当时我就想了一些方法来处理。以下...
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鸭子听雷公
3年前
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使用godot制作超级马里奥1-1之物理世界
首先的话如果你玩过之前的原版的马里奥,马里奥会吃蘑菇变大,在那种墙壁跟地面只有一个小的马里奥的位置,如果吃蘑菇变大是不会卡死在哪里,并且可以被挤出。如图 如果你是使用这个g...
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鸭子听雷公
3年前
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使用godot制作超级马里奥1-1之基本介绍
游戏是可以基本上玩的,但是不能到水管里面,那个食人花没有添加上去。那么开始介绍一下游戏的基本情况,首先游戏的素材很不好找,这个花费了很多时间。然后就是每种素材的大小不一致需...
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鸭子听雷公
4年前
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自定义一个可滑动时间刻度尺
首先来张截图: 控件的外观可能不是很美观,不过功能基本都有了,可以自己设置选中的时间片段,暂时没有支持自定义样式。。。 接下来介绍如何实现这个控件。 首先要先知道andro...
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鸭子听雷公
4年前
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android studio新建aidl无法生成对应java类问题
最近的时候我需要引用其他人的aidl文件到项目里面,引入的时候发现android studio无法生成对应的java类,但是用android studio新建的aidl却可...
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鸭子听雷公
4年前
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android实现一个弧形的背景
在项目的开发中,有时我们需要一个带有弧形的界面来作为背景装饰。 设计这个view的方式比较简单就是自定义绘制的方式,重新写onDraw函数。 声明的属性 代码比较简单主要就...
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鸭子听雷公
4年前
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Qt写的俄罗斯方块
之前我在以前的旧电脑里面找到了大学时候写的俄罗斯方块,用qt写的,就把它找了出来试试还可编译运行就把它记录下来作为纪念。 首先的话整个游戏都是用c++写的,比较简单,当时的...
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鸭子听雷公
4年前
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godot制作flappybird游戏
首先假设所有人对于godot引擎有一定的了解和知道基本的操作,如果不了解的话可以参考官网的教程大致了解。对于flappybird这个小游戏 我之前是在大学的时候用cocos...
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鸭子听雷公
4年前
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godot制作山寨weseewe
对于weseewe的这个游戏,我在很早之前就做过,不过比较的粗糙,https://github.com/absolve/cocos2dxgames 我记得是大四的时候用c...
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鸭子听雷公
4年前
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godot制作的坦克大战(battle city)
最开始的时候我就想制作一个90坦克的demo,之前看了其他的游戏引擎感觉不好搞,后来用了godot感觉可以研究一下,最近学着做了一些。虽然看起来可能跟原版有差距,但是大部分...
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2021-06-14