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Android 粒子喷泉动效
前言: 在学习open gl es实现动效的时候,打算回顾了一下用普通的2D坐标系实现粒子效果和 open gl 3d 坐标系的区别,以及难易程度,因此本篇以Canvas 2D坐标系实现了一个简单的d
Android 基于绘制缓冲的烟花效果实现
前言 目前为止,我数了下我的文章总数,已经70多篇了,写的基本都是实用性文章,而且基本都在最近3个月以内完成,为什么写这么多呢?主要原因是大环境比较差,希望多总结一下经验,其实我本来打算写open g
从零开始三天学会微信小程序开发(一)
看到不少入门的小程序开发者不断的问重复性的问题,我们从实战角度开发了这个课程,希望能够帮助大家了解小程序开发。
App跨平台框架VS原生开发深度评测之2023版
App跨平台框架历史悠久,从cordova、react native、flutter,直到最近的uni-app x。江山代有才人出,每个都试图颠覆原生,但过去却一直未成功。 过去的问题到底在哪里?
因为不想上班,我花了四个月的时间做了两款小程序(上)
你还记得被钉钉支配的恐惧吗?你还记得夺命连环 call 里,老板突然的关心吗?你还记得周五晚上收到一句“不急,周一早上给我就好”的问候吗?我猜你一样,和我一样不想上班
😭血泪合集!uniapp小程序开发的超长实践总结!
在经历了多个uniapp小程序项目开发后,我将我大量的踩坑实战经验复盘总结,其中除了uniapp外还有一些小程序开发的注意点,希望这篇文章可以帮助大家避坑。以下全文干货(干到口渴那种)!
程序员的新电脑(Windows)--快速安装开发环境
新电脑软件安装指南,从开发工具到配置高效的工作环境,帮助大家少走弯路,不走弯路,直接步入高效编程的快车道。
一个失败的独立开发的300多天的苦果
历史是成功者书写的,所以我们能看到的成功的独立开发者,正所谓一将功成万骨枯,其实失败的才是大多数。从2023年7月14到现在2024年5月22,10个多月,一个313天总共的收入只有652元(😭😭😭)
【透镜系列】看穿 > 触摸事件分发 >
事件分发,我想大部分人都能说几句,哦,三大方法,哦,那段经典伪代码,哦,责任链... 这些规律和流程图确实是对的,而且某种意义上也是非常清晰的,能帮助你在调试 Bug 的时候找到一点方向。 你或许可以奋发图强,把这些流程图和规律背下来,也能在需要的时候一通叽里呱啦背完大家大眼瞪…
反思|Android 事件分发机制的设计与实现
Android体系本身非常宏大,源码中值得思考和借鉴之处众多。以整体事件分发机制为例,其整个流程涉及到了 系统启动流程(SystemServer)、输入管理(InputManager)、系统服务和UI的通信(ViewRootImpl + Window + WindowManag…