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ijkplayer中遇到的问题汇总
在做音视频播放的时候,很多公司使用的是开源的ijkplayer播放器,ijkplayer底层是基于ffmpeg,在某机型上面可能常常遇到各种问题。今天整理了大家在使用ijkplayer中遇到的问题,以及根据ijkplayer社区issue和solution方案。如下: 这里优化…
AVPlayer详解系列(一)参数设置
由此可以看出,如果我们不做直播功能AVPlayer就是一个最优的选择。 支持视频格式: WMV,AVI,MKV,RMVB,RM,XVID,MP4,3GP,MPG等。 支持音频格式:MP3,WMA,RM,ACC,OGG,APE,FLAC,FLV等。 支持视频格式: MP4,MOV…
iOS内存管理详解
从上图可以看到,栈里面存放的是值类型,堆里面存放的是对象类型。对象的引用计数是在堆内存中操作的。下面我们讲讲堆和栈怎么存放和操作数据, 还有MRC和ARC怎么管理引用计数。 这就好像候机的时候,无论谁先到达候机厅,总是头等舱的乘客先登机,然后是商务舱的乘客,最后是经济舱的乘客。…
iOS | 事件传递及响应链
试想一下假如你是一台手机📟,当有人触摸了屏幕之后,你需要找到他具体触摸了什么东西,他可能触摸是一个按钮,或一个列表,也有可能是一个一不小心的误触,你会设计一个怎么样的机制和系统来处理呢?假如有两个按钮重叠了,或者遇到在滚动列表上需要拖动某个按钮的情况,你设计的机制能正常的运作…
iOS 异步绘制
当我们操作UI时,例如改变frame、更新UIView/CALayer,或者自己去调用setNeedsLayout/setNeedsDisplay方法,UIView会调用-[CALayer setNeedsLayout]/-[CALayer setNeedsDisplay]方法…
iOS理解Objective-C中消息转发机制附Demo
iOS理解Objective-C中消息转发机制附Demo
学习并理解 23 种设计模式
在《设计模式:可复用面向对象软件的基础》一书中所介绍的 23 种经典设计模式,不过设计模式并不仅仅只有这 23 种,随着软件开发行业的发展,越来越多的新模式不断诞生并得以应用。有经验的开发者在学习设计模式可以和过往的经验互相印证,更容易理解这些设计模式。 每个模式都有相应的对象…
打造完备的iOS组件化方案:如何面向接口进行模块解耦?
关于组件化的探讨已经有不少了,在之前的文章iOS VIPER架构实践(三):面向接口的路由设计中,综合比较了各种方案后,我倾向于使用面向接口的方式进行组件化。 这是一篇从代码层面讲解模块解耦的文章,会全方位地展示如何实践面向接口的思想,尽量全面地探讨在模块管理和解耦的过程中,需…
iOS:组件化的三种通讯方案
组件化 本文主要介绍组件化常用三种通讯方式. 常⽤的三种组件化通讯方案 组件化通信方案 组件化最重要的是兄弟模块的通讯 常⽤的三种方案 URL Scheme Target - Action Proto
iOS多线程:『NSOperation、NSOperationQueue』详尽总结
1. NSOperation、NSOperationQueue 简介 NSOperation、NSOperationQueue 是苹果提供给我们的一套多线程解决方案。