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第十六章 WebAssembly 在 3D 模型解码中的应用
本文以抖音直播的保时捷礼物为背景,详细介绍了实际项目中是如何基于 WebAssembly 实现 draco 和 meshopt 两种压缩相关的 glTF 扩展的解码器的,并给出了相关收益的对比数据。
Three.js PBR 物理渲染
详解 Three.js PBR 物理渲染 Three.js 是一个流行的基于 WebGL 的 JavaScript 库,专门用于创建和运行三维动画和游戏。其中很关键的一部分是物理渲染(PBR)。
ThreeJS搭配手势识别实现简易 VR运动
随着对ThreeJS的学习,这次给大家带来的是手势识别+ThreeJS实现的简单的人物运动。由于前端库的局限性,暂时找的这个库只识别了人脸以及手的张开闭合,所以做了一个简单的场景转换
太强了!外国小哥花16个月用Three.JS打造了一个无缝切地图的3D开车游戏
外国一位小哥耗时16个月打造的3D版赛车游戏,这两天忽然火了起来。 只需一个浏览器,就能驾车从森林、海滩,“无缝切换”到广袤的沙漠甚至平原。甚至还可以选择春夏秋冬或者白天黑夜的环境风格。 在不想自己开
最一本正经的threejs开发入门介绍
threejs 是用来开发三维产品的一个库,它是基于 web 图形标准 api——WebGL 的上层库,用 threejs 可以开发多种三维项目,应用于各种场景。
threejs自动巡游
自动巡游-有个需求是模拟保安巡检以及类似观光沿着轨道自动巡游,通过解析拆分。可以通过一系列的点连接成线,并将相机或保安模型沿着线进行运动,并调整其角度沿着切线方向保持~
可视化大屏-用threejs撸一个3d中国地图
先上效果: 不想看繁琐步骤的,可以直接去github下载项目,如果可以顺便来个star哈哈 本项目使用vue-cli创建,但不影响使用,主要绘制都已封装成类 1、使用geoJson绘制3d地图
vue+three,制作iview大波浪特效(老板就喜欢带劲的)
前段时间偶然进入了iview的首页,被响应式的大波浪吸引,正好公司项目正在做大屏,遂拿了下来,不得不夸赞开源精神
Three.js 之博客装逼指北
先上最终效果,我的博客虽然干货很少,不过 逼格 还是令自己满意的,日后也会尝试多多分享,毕竟分享真的很检验对知识的牢固,未发现的知识盲区,也更考验写作能力。 博客链接: htt
Three.js实现脸书元宇宙3D动态Logo
Facebook 近期将其母公司改名为 Meta,宣布正式开始进军 元宇宙 🪐领域。本文主要讲述通过 Three.js + Blender 技术栈,实现 Meta 公司炫酷的 3D 动态 Logo