不想看繁琐步骤的,可以直接去github
下载项目,如果可以顺便来个star
哈哈
本项目使用vue-cli
创建,但不影响使用,主要绘制都已封装成类
1、使用geoJson绘制3d地图
1.1 创建场景相关
// 创建webGL渲染器
this.renderer = new THREE.WebGLRenderer( { antialias: true,alpha: true} );
this.renderer.shadowMap.enabled = true; // 开启阴影
this.renderer.shadowMap.type = THREE.PCFSoftShadowMap;
this.renderer.toneMapping = THREE.ACESFilmicToneMapping;
this.renderer.toneMappingExposure = 1.25;
// 根据自己的需要调整颜色模式
// this.renderer.outputEncoding = THREE.sRGBEncoding;
this.renderer.outputEncoding = THREE.sHSVEncoding;
this.renderer.setPixelRatio( window.devicePixelRatio );
// 清除背景色,透明背景
this.renderer.setClearColor(0xffffff, 0);
this.renderer.setSize(this.width, this.height);
// 场景
this.scene = new THREE.Scene();
this.scene.background = null
// 相机 透视相机
this.camera = new THREE.PerspectiveCamera(45, this.width / this.height, 0.1, 5000);
this.camera.position.set(0, -40, 70);
this.camera.lookAt(0, 0, 0);
1.2 根据json绘制地图
利用THREE.Shape
绘制地图的平面边数据,再用THREE.ExtrudeGeometry
将一个面拉高成3d模型,3d饼图同理也可以这么制作
let jsonData = require('./json/china.json')
this.initMap(jsonData);
// initMap 方法主要部分
initMap(chinaJson) {
/* ...省略
...
*/
chinaJson.features.forEach((elem, index) => {
// 定一个省份3D对象
const province = new THREE.Object3D();
// 每个的 坐标 数组
const { coordinates } = elem.geometry;
const color = COLOR_ARR[index % COLOR_ARR.length]
// 循环坐标数组
coordinates.forEach(multiPolygon => {
multiPolygon.forEach((polygon) => {
const shape = new THREE.Shape();
for (let i = 0; i < polygon.length; i++) {
let [x, y] = projection(polygon[i]);
if (i === 0) {
shape.moveTo(x, -y);
}
shape.lineTo(x, -y);
}
const extrudeSettings = {
depth: 4,
bevelEnabled: true,
bevelSegments: 1,
bevelThickness: 0.2
};
const geometry = new THREE.ExtrudeGeometry(shape, extrudeSettings);
// 平面部分材质
const material = new THREE.MeshStandardMaterial( {
metalness: 1,
color: color,
} );
// 拉高部分材质
const material1 = new THREE.MeshStandardMaterial( {
metalness: 1,
roughness: 1,
color: color,
} );
const mesh = new THREE.Mesh(geometry, [
material,
material1
]);
// 设置高度将省区分开来
if (index % 2 === 0) {
mesh.scale.set(1, 1, 1.2);
}
// 给mesh开启阴影
mesh.castShadow = true
mesh.receiveShadow = true
mesh._color = color
province.add(mesh);
})
})
_this.map.add(province);
})
}
geoJson
的坐标需要进行墨卡托投影转换才能转换成平面坐标,这里需要用到d3
// 墨卡托投影转换
const projection = d3.geoMercator().center([104.0, 37.5]).scale(80).translate([0, 0]);
2、增加光照
我们把各种光都打上,环境光,半球光,点光,平行光。以平行光为例,增加投影,调整投影分辨率,避免投影出现马赛克
const light = new THREE.DirectionalLight( 0xffffff, 0.5 );
light.position.set( 20, -50, 20 );
light.castShadow = true;
light.shadow.mapSize.width = 1024;
light.shadow.mapSize.height = 1024;
this.scene.add(light);
castShadow = true
表示开启投影
3、增加阴影模糊
默认的阴影没有模糊效果,看起来像白炽灯照射的样子,没有柔和感。使用官方示例中的csm
来增加阴影模糊
import { CSM } from 'three/examples/jsm/csm/CSM.js';
this.csm = new CSM( {
maxFar: params.far,
cascades: 4,
mode: params.mode,
parent: this.scene,
shadowMapSize: 1024,
lightDirection: new THREE.Vector3( params.lightX, params.lightY, params.lightZ ).normalize(),
camera: this.camera
} );
4、增加鼠标事件
在3d
空间中,鼠标事件主要通过射线来获取鼠标所在位置,可以想象成鼠标放出一道射线,照射到的第一个物体就是鼠标所在位置。此时用的threejs
的Raycaster
,通过Raycaster
给对应的省份增加鼠标移入高亮效果和省份民悬浮展示效果
this.raycaster = new THREE.Raycaster();
// 传入需要检测的对象 group,group下的所有对象都会被检测到,如果被射线照到,则intersects有值,表示鼠标当前在这些物体上
const intersects = this.raycaster.intersectObject( this.group, true );
// 代码太多就不贴了,见 GitHub源码
5、渲染
threejs
的渲染一般调用原生的requestAnimationFrame
,主要做的事就是调用renderer
的render
方法,当然因为我们做了阴影模糊处理,所以还有别的需要做的:
this.camera.updateMatrixWorld();
this.csm.update();
this.renderer.render(this.scene, this.camera);
6、动画效果
地图上如果有一些动画效果,可以使用TWEEN.js
,github地址,比如地图标注的出现动画:
最后再奉上项目地址