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WebAssembly与C++:在Web上运行原生代码
WebAssembly(Wasm)是一种低级的、接近机器码的二进制格式,它允许在Web浏览器中以接近原生代码的速度运行代码。Wasm最初是为了在Web上运行C/C++代码而设计的,但随着时间的推移,它
Debounce防抖引发的性能问题,优化后提升5倍
问题起因:页面使用webgl加载100万+数据,当数据从0、1000、10000到100万逐渐增加,鼠标点击页面选择元素的速度越来越慢。表象原因:数据量增加,每帧渲染时间增加,导致界面卡顿。
高德地图「海量点标记 + 海量标注」卡顿问题 解决方案
最近刚做了个和地图相关的需求,涉及到「海量点标记 + 海量标注」。当数据量达到三千以上的时候,「海量标注」会明显拖慢页面的加载/响应速度,非常影响用户体验,因此我对其进行了优化。感觉还挺有挑战性的,在这里总结一下,关键性代码(Vue3)已开源至 GitHub:ht...
前端如何使用GPGPU做加速计算?《模拟鸟类群居行为》
什么? 业务上有千亿级数据需要计算?别着急,看完这篇文章!!! 阅读这篇文章,有webgl / glsl 基础会阅读更加顺利一些,其中有 wgsl 着色器部分,即使它与 glsl 完全不同 关于 WE
从前端视角从零带你用 Rust 来操作 Json ~
这篇文章会以解析一个 JsonSchema 和对 package.json 文件进行增删改查为例,带你去了解如何使用 Rust 去操作 json 字符串,这两个东西在前端开发中都很常见。
给 Web 前端工程师看的用 Rust 开发 wasm 组件实战 | 京东云技术团队
本文先介绍了wasm-pack 官方的教程,还有其他组件测试、发布等的流程先不在这里介绍了。以下用一个实际开发中的模块来说一下开发 wasm 组件过程中遇到的问题和解决方法。
使用 Web Worker + SharedArrayBuffer 并行实现视频实时滤镜效果
本文使用 Web Worker 和 SharedArrayBuffer 来并行实现视频实时滤镜效果。
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H5端高德地图海量点渲染性能优化实践
> 作者:王宇 ## 一、背景 最近在做一个项目的重构,其中需要重构一个 `H5` 端的地图,该地图使用高德 `JS-SDK` 实现并进行海量点的渲染,历史的实现存在一些性能问题,在低端机型上会
像进行网络请求一样使用 Web Worker
如果一个 Worker 脚本需要与主线程频繁交互,甚至如果有一些第三方库需要在 Worker 线程中执行,而它又有很多 API 需要在主线程中决定如何调用,这样的场景中怎样才能较好地管理消息传递呢?