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Siri快捷指令
关于Siri Shortcuts集成, 网络上资料大多比较有年代感或者杂乱, 接下来做个大致梳理. 根据业务需求不同实现方法再细分
iOS App后台保活
iOS13.0+的设备,支持多场景,共有上图中的Unattached、Foreground Inactive、Foreground Active、Forground Inactive、Background、Suspended 6种状态。 上图是低于iOS13.0的设备端App的…
iOS项目技术还债之路《一》后台下载趟坑
去年底我在公司开始接手几个迭代了五六年的iOS老项目的技术优化工作。互联网公司的闭源N手业务老代码,经过了若干年和若干波人的轮番洗礼,再加上若干个deadline的赶工加持,已经是千疮百孔,改点东西如履薄冰。往好处想想,前人埋的坑越多,后人才有发挥空间不是。于是我愉快的开始了趟…
iOS - 老生常谈内存管理(四):内存管理方法源码分析
前面我们只是讲解了内存管理方法的使用以及使用注意,那么这些方法的内部实现到底是怎样的?引用计数具体又是怎样管理的呢?接下来我们走进Runtime最新源码objc4-779.1(写该文章时的最新),分析alloc、retainCount、retain、release、deallo…
iOS - 老生常谈内存管理(五):Tagged Pointer
在objc4源码中,我们经常会在函数中看到Tagged Pointer。Tagged Pointer究竟是何方神圣?请开始阅读本文。 1. Tagged Pointer 是什么? 为了节省内存和提高执行效率,苹果在64bit程序中引入了Tagged Pointer技术,用于优化…
调试iOS用户交互事件响应流程
通常 iOS 界面开发中处理各种用户交互事件。其中,UIControlEvent以注册的 Target-Action 的方式绑定到控件;UIGestureRecognizer通过addGestureRecognizer:添加到UIView的gestureRecognizers属…
iOS |关于RunLoop与空闲队列
前言 相信每一个中高级iOS开发者即使不怎么深入了解过iOS的runLoop机制,但是都听过runLoop这玩意。平时搜索中最多的用处就是用来监听卡顿啥的,但是你们是否知道我们还可以用来做空闲队列的应
iOS概念攻坚之路(一):RunLoop
Y神写的是真的好。这篇文章的大部分内容来自 Y神的深入理解 RunLoop,再结合官方文档 和其他一些网上的资料再加上自己的一些理解做了一些补充和归纳,官方文档也非常值得一看。 RunLoop 直接翻译过来就是 运行循环。运行是什么?运行指你的程序运行,循环?额,就是循环。所以…
Swift 中的图片处理(圆角、后台解码、剪裁等)
文章介绍了 Swift 中如何对图片进行处理,给出了圆角、后台解码、调整尺寸、裁剪及下采样的具体代码实现。
08-iOS 多媒体技术|图形编程框架OpenGL、OpenGL ES、Metal要点回顾【渲染流水线、坐标系、着色器程序、GLSL语言等】
图形API简介(OpenGL ES、Metal) 1. 走向3D图形世界 关于3D图形世界 的更详细介绍,我推荐阅读书籍: 《OpenGL超级宝典》第一章: 3D图形和OpenGL简介. 幸