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noodles1024
6天前
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一款轻量、低侵入的 iOS 新手引导组件,虽然大清都亡了
PolarisGuideKit:轻量、低侵入的 iOS 新手引导组件(遮罩挖孔 + Buddy View + 插件化) GitHub:https://github.com/...
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卤代烃
公众号 @卤代烃实验室
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3年前
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🤖️ 如何逐步关闭 MIUI 无处不在的广告
上面的三个问题中,前两个可以通过一定的努力解决大部分,第三个大家都没得选只能硬抗。本文就是聚焦于「关闭 MIUI 无处不在的广告」这个话题的...
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无我Code
程序员 @无
·
1月前
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前端-2025年末个人总结
前言 又到年末,这一转眼,2025就即将过去了,在过去的一年里,经历了许多,也收获了许多,总的来说,这一年是精彩的,是值得回味的。愿与诸君共同前行,收获美好的未来。 这一年...
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ErpanOmer
Web前端工程师 @跨境
·
28天前
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那个把代码写得亲妈都不认的同事,最后被劝退了🤷♂️
大家好😁。 上上周,我们在例会上送别了团队里的一位技术大牛,阿K。 说实话,阿K 的技术底子很强。他能手写 Webpack 插件,熟读 ECMA 规范,对 Chrome ...
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圆觉妙心
10月前
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iOS 新思路两个不同 App之间的通信
常用通信方式总结 Universal Links、URL Scheme Universal Links:需要在服务器根目录下配置apple-app-site-associa...
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卓尔山之秋
1月前
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Jenkins实现iOS自动化打包
一、前言:为什么需要自动化打包? 在iOS项目开发中,随着项目规模增大、版本迭代频繁,手动打包会面临以下问题: 效率低下:每次打包需要等待15-30分钟,占用开发时间 环境...
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陈尕六
2月前
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从零开始的 Godot 之旅 — EP9:有限状态机(一)
从零开始的 Godot 之旅 — EP9:有限状态机(一) 实现角色攻击功能 在上一节的课后作业中,我们需要完成攻击动画的制作,并将攻击绑定到J键。现在我们先来实现这个功能...
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陈尕六
2月前
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从零开始的 Godot 之旅 — EP7:会动的玩家角色
从零开始的 Godot 之旅 — EP7:会动的玩家角色 素材的重要性 一个完整的游戏制作,除了程序逻辑外,还需要美术、音效等素材。Godot 负责程序部分,而美术和音效则...
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陈尕六
3月前
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从零开始的 Godot 之旅 — EP4:工作区基础操作与检查器初识
从零开始的 Godot 之旅 — EP4:工作区基础操作与检查器初识 开场小问题 思考:在 Godot 里,如何“让一个节点移动位置”? 先别急着写代码——今天我们用“编辑...
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山水域
Developer @Vision
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3月前
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SFSafariViewController vs WKWebView 详细对比
SFSafariViewController vs WKWebView 详细对比 1. 基本概念对比 | 特性 | SFSafariViewController | WKW...
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山水域
Developer @Vision
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8月前
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Kingfisher图像处理库
Kingfisher 是一个功能强大的 Swift 图像处理库,专注于从网络加载、缓存和显示图像,广泛用于 iOS 开发。其 GitHub 仓库提供了丰富的文档和示例,方便...
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Daniel02
7月前
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深入理解 Swift Codable:从基础到进阶
文章全面讲解SwiftCodable:从自动合成、字段映射到容错解码、并发解析与多态模型示例,结合属性包装器与自定义Encoder/Decoder实战,助iOS开发者替换H...
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陈尕六
3月前
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从零开始的Godot之旅 EP2 认识Godot
从零开始的Godot之旅 EP2 认识Godot 简介 在深入 Godot 之前,先解释一下“游戏引擎”这个概念,帮助厘清为什么引擎对游戏开发如此重要。 为什么需要游戏引擎...
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东坡肘子
公共号:肘子的Swift记事本
·
3月前
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去 Apple Store 修手机 | 肘子的 Swift 周报 #0107
访问 weekly.fatbobman.com 订阅 "肘子的 Swift 周报" 邮件版本。周报将向您介绍近期有关 Swift、SwiftUI、Core Data、Swi...
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卓尔山之秋
3月前
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Bluetooth常见问题
物联网蓝牙开发是面试中经常考察的知识点,尤其是涉及硬件交互、IoT 等领域的岗位。下面我为你整理了常见的面试问题,分为基础概念、核心流程、进阶问题和实战问题几大类。 一、基...
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大熊猫侯佩
非自由头未秃码农
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4月前
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SwiftUI 三阵诀:杨过绝情谷悟 “视图布阵” 之道
杨过收剑入鞘,笑道:“姑姑所言极是!若只需三五视图,便用‘叠云阵’,小巧高效;若视图万千且需自定义,便用‘流云阵’,动静皆宜;若要常规列表或设置页,便用‘九宫阵’,省时省力...
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YungFan
开发者&高校教师 @无
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6月前
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iOS26适配指南之UITabBarController
iOS增加了类型为UITabBarController.MinimizeBehavior的tabBarMinimizeBehavior属性,用于设置Tabbar最小化时的行...
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大熊猫侯佩
非自由头未秃码农
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4月前
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韦爵爷闯荡 Swift 6 江湖:单例秘籍新解(上)
陈近南继续说道,“它怕的是‘多线程同时修改状态’—— 就像两个小兵同时改变战力值,一个加 10,一个减 5,最后账本上可能不是 105,而是 95 或者 110(数据竞态)...
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season_zhu
大前端API调用工程师 @Otaku
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7月前
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RxSwift:dispose() 和 disposed(by:) 以及NSObject+Rx
上篇文章我们围绕着UITableViewCell有关disposed的进行了讨论,但是如果看API,你会发现在subscribe之后,其实有两种方式,这里我们就说说两者的使...
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