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WebGL学习06-投影,视图和模型矩阵
为了更好的模拟3D真实场景,引入了投影矩阵(Projection),视图矩阵(View),模型矩阵(Model)3个概念,通过在Vertex Shader中使用透视矩阵 * 视图矩阵 * 模型矩阵 * 顶点得出最终的顶点位置。 投影矩阵的主要目的是将顶点从3D空间投影到2D空间…
WebGL坐标系基础(一)
对于坐标系相信大家都不陌生,写css的时候大量使用的绝对定位就通过坐标系来描述一个dom的位置。而在WebGL中不仅大量使用了坐标系,还使用了各种各样的坐标系,有的用来描述一个模型自身,有的用来描述一个3d场景。 这些坐标系有各自的使用场景,之间相互独立。但我们能通过坐标变换来…
ThreeJS光线投射(Raycaster)计算鼠标点击物体(拾取)
在三维空间中计算鼠标点击了哪个物体,其实就是从点击的那个点开始发出一条射线,看这条线穿过了哪些物体。 在此之前先来熟悉一下三维空间的坐标系,在threeJs中使用的是右手坐标系,屏幕的中心点为原点。坐