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Android Surface的理解和应用
近两年一直在做Android直播相关业务,很多是从0开始接触,比如摄像头采集,美颜处理,像素提取,视频播放等场景,其中比较绕也容易迷的是Surface,结合自己的理解加以总结; 对Surface体系的
Android OpenGL ES 2.0 完全入门(三):2D 纹理的裁剪、翻转、旋转、缩放
我在去年六月份学习了 OpenGL 的一些基本概念,整理了一个 demo 和两篇文章,并在今年六月份复习修正了一番。不久前我进一步向铁蕾兄学习了四种常用 2D 纹理变换的实现思路(以及本文中的其他总结性文字),由于铁蕾兄实在太忙,无暇快速整理成文,因此我就在这里为他代笔了 :)
OpenGL学习(十二)-- OpenGL ES 纹理翻转的策略对比
因为 OpenGL 要求 y 轴 0.0 坐标是在图片的底部的,但是图片的 y 轴 0.0 坐标通常在顶部。 这要怎么解决呢?下面罗列了 5 种解决策略供我们选择。 图片之所以倒置,就是纹理坐标和顶点坐标的映射关系发生了错误,所以我们把映射关系改对就行了。这种方法最直接最原始,…
GLSL教程2-圆圈和动画
在我们绘制第一个 2D 形状之前,让我们用 Shadertoy 进行更多练习。创建一个新的着色器并将起始代码替换为以下内容: 由于我们的着色器在所有像素上并行运行,因此我们必须依靠if语句根据像
OpenGL学习(十)-- 着色语言 GLSL 语法介绍
GLSL(OpenGL Shading Language) 全称 OpenGL 着色语言,是用来在 OpenGL 中着色编程的语言,也即开发人员写的短小的自定义程序,他们是在图形卡的 GPU上执行的,代替了固定的渲染管线的一部分,使渲染管线中不同层次具有可编程性。 GLSL 其…
OpenGL学习(十一)-- 用 GLSL 实现加载图片
上次我写了一篇 OpenGL学习(九)-- OpenGL ES 初探(下)GLKit,使用 GLKit 加载了一个立体图形,但是我们知道苹果提供的 GLKit 的功能是有限的,所以这次我们就不用 GLKit 的 GLKBaseEffect,而使用编译链接自定义的着色器 (sha…