稀土掘金 稀土掘金
    • 首页
    • AI Coding NEW
    • 沸点
    • 课程
    • 直播
    • 活动
    • AI刷题
    • APP
      插件
      • 搜索历史 清空
        • 写文章
        • 发沸点
        • 写笔记
        • 写代码
        • 草稿箱
        创作灵感 查看更多
    • vip
      会员
确定删除此收藏集吗
删除后此收藏集将被移除
取消
确定删除
确定删除此文章吗
删除后此文章将被从当前收藏集中移除
取消
确定删除
编辑收藏集
0 /100
渲染专题
订阅
avatar
David武 创作等级LV.3
更多收藏集

微信扫码分享

微信
新浪微博
QQ

3篇文章 · 0订阅
  • Three.js 进阶之旅:Shader着色器基础图案-旷野之息神庙铁球 🔮
    本文内容主要包括:使用Shader着色器绘制50个基础图案、应用着色器作为网格模型的材质纹理、学会后期渲染的基本流程,并使用辉光效果创建发光物体等、使用着色器构建塞尔达旷野之息神庙铁球模型效果等。
    • dragonir
    • 3年前
    • 5.1k
    • 79
    • 28
    three.js JavaScript 计算机图形学
    Three.js 进阶之旅:Shader着色器基础图案-旷野之息神庙铁球 🔮
  • 带你入门three.js——从0到1实现一个3d可视化地图
    前言 终于到周末了,前几篇的文章一直给大家介绍2d,canvas 和svg的一些东西。7月份我打算输出3篇万字长文带大家系统地学习可视化表达的3种方式,svg、canvas、webgl。所以这是第一篇
    • Fly
    • 4年前
    • 51k
    • 701
    • 113
    three.js 前端
    带你入门three.js——从0到1实现一个3d可视化地图
  • 浏览器渲染优化——打造60FPS的丝滑页面
    想让网页变得丝滑,首先,我们需要一个标准来判断什么样的网页是丝滑的;其次,我们要准确的测量出网页的性能数据;最后,使用有效的方法让网页变得丝滑。 本篇文章将针对这三个方面进行详细的介绍。 1. RAIL 到底怎样的网页是丝滑的?我们需要一个标准来辅助判断我们的网页是否丝滑。 C…
    • 清风晴雨
    • 4年前
    • 3.0k
    • 11
    • 2
    浏览器