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Flutter集成原生遇到的问题汇总
这个里面没有讲关于项目的架构设计、功能封装、插件选型这些。这里只是记录在开发中遇到的问题,后续会把项目遇到的问题持续更新。
面试官:知道 Flutter 生命周期?下周来入职!
作为一名移动端开发工程师,刚接触 Flutter 的时候,一定会有这样的疑问:Flutter 的生命周期是怎么样的?是如何处理生命周期的?
Flutter Festival | 2022 年 Flutter 适合我吗?Flutter VS Other 量化对比
今天这个主题并不是纯粹的技术内容分享,可以说还有点吃力不讨好,其实我很少分享这类主题,不过最近觉得有必要做这么一个算是科普向的内容吧。
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1、为什么不建议大家使用setState()。 我:是的,是的(心虚)。 面试官:那好,那你和我说说State的生命周期吧。 就这?我不假思索的脱口而出:initState,build,deactive,dispose。 我:............. 你就在此处不要动。待我去…
趣学 Flutter「小游戏」:合成大瓜
合成大瓜是使用Flutter+Flame+Forge2D开发的一个开源小游戏。我在微伞小游戏开发的《合成大西瓜》的基础上将其移植到 Flutter 平台,并添加了许多有趣的新特性。
Flutter&Flame在游戏上的实践——坦克大战
前言 在Flutter连续大版本的迭代下,发现2年前的项目bladeofgod/tank_combat (github.com)已经没法跑了,为此进行了适配和代码的重构。 相较于老项目,重构后的项目在
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路径绘制纷乱复杂,但也有迹可循。图文绘制说难也难,说简单也简单,颜色的混合、Nine 图片干就完了~
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前言 上一篇《【Flutter 绘制番外】svg 文件与绘制 (上)》中,我们对 H、V、L 三个 svg 指令做了介绍,并通过正则表达式进行解析,生成 Flutter 绘制中的 Path 路径。 本
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不知不觉到了 Hero 动画
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