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前端音视频的那些名词
代表每秒传送的比特数。 比特率又称为“二进制位速率”,俗称“码率”,“码流”,又称为数据信号速率。这大兄弟别名好多。。 从传输速度的发展看来,摩尔定律不仅应用在晶体管的密度,同样可以用在传输速度:比特率大概每18个月提高一倍。 比特率越高,代表单位时间传送的数据就越多。 举个例…
流媒体协议之 HLS
流媒体(Streaming media)是指将一连串的多媒体资料压缩后,经过互联网分段发送资料,在互联网上即时传输影音以供观赏的一种技术与过程,此技术使得资料数据包得以像流水一样发送,如果不使用此技术,就必须在使用前下载整个媒体文件。实时流媒体是指互联网内容的实时传输,就像电视…
前端音视频WebRTC实时通讯的核心
通过上两个系列专栏的学习,我们对前端音视频及 WebRTC 有了初步的了解,是时候敲代码实现一个 Demo 来真实感受下 WebRTC 实时通讯的魅力了。还没有看过的同学请移步: RTCPeerConnection 类是在浏览器下使用 WebRTC 实现实时互动音视频系统中最核…
50行代码完成视频通话 (WebRTC + WebSocket)
WebRTC(Web Real-Time Communication)即网页即时通信,是一个支持网页浏览器进行实时语音对话或视频对话的API。 WebSocket是一种在单个TCP连接上进行全双工通信的协议。在 WebSocket 中,浏览器和服务器只需要完成一次握手,两者之间…
浅聊WebRTC视频通话
完成音视频通话需要了解四个模块:音视频采集、STUN/TURN 服务器、信令服务器、端与端之间 P2P 连接。使用 WebRTC 的 API 完成音视频采集,配合信令服务器和 WebRTC 的RTCP
WebGL 与 OpenGL
https://blog.csdn.net/weixin_42078760/article/details/80853533
WebGL 概念和基础入门
WebGL 是什么 对于 WebGL 百度百科给出的解释是 WebGL 是一种 3D 绘图协议,而对此维基百科给出的解释却是一种 JavaScript API。由于 WebGL 技术旨在帮助我们在不使
手把手带你入门opengl(1)——扫盲
这一系列文章均基于自己的理解和实践,可能有不对的地方,欢迎大家指正。 简介 相信朋友们多多少少都听过opengl这个关键词,更多与之相关联系的是渲染2D,3D模型,可以用来做游戏等等,一听就比较困难复
OpenGL Shader-简单转场效果
「这是我参与2022首次更文挑战的第17天,活动详情查看:2022首次更文挑战」 转场介绍 转场效果常出现再视频剪辑当中,用于衔接两段视频片段切换的过渡效果。转场常常在两个场景切换中去使用达到酷炫特效
手把手教你实现一个FLV直播播放器
随着网络与流媒体的飞速发展,直播已经深入到我们每个人的生活中了。但是因为原生的video 元素只支持几种固定的格式,在web上实现直播变成了一个困难问题。随着HTML5 提出MSE(Media Sou