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iOS-[渲染原理]
当你被问到下面问题,你能够回答出来么? 1、app从点击屏幕到完成渲染,中间发生了什么? 2、当一个UIImageView添加到视图后,内部是如何渲染到手机上的? 3、一个tableView中有多个c
深入理解 Swift 代码覆盖率
本文通过介绍 Swift 代码覆盖率的生成原理,支持了在 CI 分布式编译和测试的场景下,将每种测试的代码覆盖率合并,最终还原得到真实的覆盖率结果。
Swift 协议与泛型的实现
解答如下问题:Protocol Type 和 Generic Type 如何实现存储? 如何拷贝变量?如何进行方法派发?
抖音品质建设 - iOS启动优化《原理篇》
启动是 App 给用户的第一印象,启动越慢用户流失的概率就越高,良好的启动速度是用户体验不可缺少的一环。启动优化涉及到的知识点非常多面也很广,一篇文章难以包含全部,所以拆分成两部分:原理和实践。 本文从基础知识出发,先回顾一些核心概念,为后续章节做铺垫;接下来介绍 IPA 构建…
iOS 编译器__Attribute__的入门指南
Attribute 是 GNU C 的一大特色。 所以这对于iOS来说这是一个什么东西? 这是一个可以给对象或函数声明特性的编译器指令,目的是让编译器做更多的错误检查和优化。
OpenGL ES入门:滤镜篇 - 缩放、灵魂出窍、抖动等
相对上一篇OpenGL ES入门:滤镜篇 - 漩涡、马赛克的滤镜来说,这篇文章中的滤镜的实现要简单很多,因为没有了那么多要计算的,而且效果也比较酷炫一点,进入正题。 前面两篇文章的滤镜都是通过自定义片元着色器来实现的,而这里使用的是顶点着色器。 实现的原理就是通过顶点坐标和纹理…
从面试官角度看iOSer应该如何面试
一天下午轩老板突然钉钉联系我,告诉我我们事业部要招一个iOS,要我准备一些笔试题和面试题。当时我的第一反应是:啥?iOS竟然还能有HC,不是iOS没人要了么?虽然我的心中有各色疑惑,但是我还是非常镇静的回复:好的。 不过其实这也不是我第一次当面试官了,遥想实习当年,由于公司只有…
学习并理解 23 种设计模式
在《设计模式:可复用面向对象软件的基础》一书中所介绍的 23 种经典设计模式,不过设计模式并不仅仅只有这 23 种,随着软件开发行业的发展,越来越多的新模式不断诞生并得以应用。有经验的开发者在学习设计模式可以和过往的经验互相印证,更容易理解这些设计模式。 每个模式都有相应的对象…
iOS NSCache & NSURLCache 机制原理探究 (一)
经常听说 HTTP 缓存 , 磁盘缓存 , 内存缓存 , 等等 . 但却搞不太清楚具体内容 ? 没关系 , 这两篇文章我们一起来探索一下 . 1. NSCache 简单的了解了 NSCache 这个类 , 我们来写个 demo , 以便研究它的释放机制和逻辑 . LBNSCac…
UIResponder事件响应链学习笔记
若是直接add在UIWindow上的,则其nextResponder为UIWindow对象。 事件的传递是从上到下(父控件到子控件),事件的响应是从下到上(顺着响应者链条向上传递:子控件到父控件。 因为系统默认做法是把事件上抛给父控件,所以可以通过重写自己的touches方法和…