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并发编程的优缺点
一直以来并发编程对于刚入行的小白来说总是觉得高深莫测,于是乎,就诞生了想写点东西记录下,以提升理解和堆并发编程的认知。为什么需要用的并发?凡事总有好坏两面,之间的trade-off是什么,也就是说并发编程具有哪些缺点?以及在进行并发编程时应该了解和掌握的概念是什么?这篇文章主要…
iOS图形处理概论:OpenGL ES,Metal,Core Graphics,Core Image,GPUImage,OpenCV等
对于刚接触iOS图形相关框架的小白,有一些图形框架在字面上和功能上非常容易混淆。这里旨在总结一下各种框架,区分它们的概念和功能,以作日后进一步细分学习的指引。因而,本文并不会针对具体框架作详解,只作区分引导,读者可自行选择方向继续深造。为此,笔者总结了一张各种框架关系图,如下所…
Android SDK开发艺术探索(一)开篇与设计
Android SDK开发艺术探索系列基于实际生产中的业务型SDK开发实践经验,具有一定的实战性与技术性,不仅包含一定业务背景下的经验之谈,还系统性地介绍了一款第三方SDK的开发过程以及相关技术的选型。在这个系列中,你不仅能了解到如何开发一款第三方SDK,还能学习到通用的And…
5种前端代码共享方案:npm包、git submodules、脚手架模板生成、复制、UMD或模块联邦
我的象棋、五子棋、斗地主、UNO有很多公共代码。我是如何决策代码共享方案的呢?今天给大家分析一下5种代码共享方案,聊聊各自的特点和适用场景,分享我的决策过程。
Android组件化项目如何利用Git的Submodule
有些公司的项目可能需要做到两个或多个项目公用一个业务组件,比如项目A和项目B公用一个业务组件A,如果项目使用的是Git来管理的话,业务组件A的源码是放在项目A中的,通常我们都是把业务组件A打包成jar或者aar,然后把包上传到公司内部的maven仓库中,项目B通过引用该包的ma…
Android Bitmap的常用压缩方式
已经好久没有更新博客,大概有半年了,主要是博主这段时间忙于找工作,Android岗位的工作真的是越来越难找,好不容易在广州找到一家,主要做海外产品,公司研发实力也不错,所以就敲定了三方协议。现在已经在公司实习了一个月多,目前主要是负责公司某个产品的内存优化,刚好就总结了一下An…
Android Bitmap图片优化分析
图片在移动开发中占据中举足轻重的地位,早期的android 应用页面Ui相对简单,但随着Android系统不断的升级发展, 界面元素越来越丰富,用户对体验要求越来越高,UI小姐姐们需要设计出精致的界面元素,其中不乏很多好看的图片,但是随着手机性能提升(分辨率,cpu主频,内存等…
Android 性能优化:手把手教你优化Bitmap图片资源的使用
本文将手把手教你对Bitmap图片资源进行内存优化
Android Bitmap 使用
在日常开发中,可以说和Bitmap低头不见抬头见,基本上每个应用都会直接或间接的用到,而这里面又涉及到大量的相关知识。 所以这里把Bitmap的常用知识做个梳理,限于经验和能力,不做太深入的分析。 在Android 2.2(API8)之前,当GC工作时,应用的线程会暂停工作,同…
<Android>16进制妙用
前言 之前翻看View源码,浏览的过程中就看到过很多十六进制的常量,以及位运算。 但始终没有思考为什么要这样写。恰巧近日在掘金上发现一篇就算不去火星种土豆,也请务必掌握的 Android 状态管理最佳