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动画库/图形学/游戏
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云破月见
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《每周一点 canvas 动画》——碰撞检测 (1)
本章主要内容:碰撞检测的方法、几何体碰撞检测方法和基于距离的碰撞检测。
几个2D图形库的比较 ——fabric \ konva \ leaflet \ pixi
本文将从技术选型的各种考虑因素(如技术的社区活跃度、文档丰富程度、具体落地案例、性能、适用场景、人员学习成本等)对这四个图形库进行对比, 并针对编辑能力做了详细的对比表~
没想到学会这个canvas库,竟能做这么多项目
如果打算学习Canvas做图片设计、定制设计相关的工具,我建议你学习一下fabric.js,非常强大,可以做出很多有意思的项目
Canvas进阶-5、碰撞检测
什么是碰撞检测? 碰撞检测,是物体与物体之间的关系。用来检测物体与物体之间是否发生了碰撞,例如:射击游戏,就是检测子弹与敌人的碰撞。 外接矩形判定法 当我们需要被检测的物体为矩形,或者形态接近于矩形,
前端使用 Konva 实现可视化设计器(3)- 单选、多选、选择框
这一章实现了单选、多选、选择框,根据 konva 地特性,处理的细节比较多,官网示例过于简单,按自己思路实现。
前端使用 Konva 实现可视化设计器(1)- 无限画布、比例尺
实现了“无限画布”、“画布移动”、“网格背景”、“比例尺”、“定位缩放”,并简单叙述了它们实现的基本思路。绝对的原创。
前端使用 Konva 实现可视化设计器(5)- 磁贴效果
这一章实现了磁贴效果,花了比较多的时间调试,这个功能实现起来比较麻烦,官方是没有像类似 anchorDragBoundFunc 这样的 api,需要在 transformer 的 dragmove 介
vue引入aos.js实现滚动动画
csdn博客 aos.js官方网站:http://michalsnik.github.io/aos/ aos.js介绍 AOS (Animate on Scroll) 是一个轻量级的JavaScrip
我被美女包围了Cocos源码?
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让 web 再次伟大——用 canvaskit 实现超级丝滑的原神地图(已开源)
从手势识别开始,到 canvaskit 实现地图引擎,再到 react/vue 组件封装,最后构建出可交互的地图应用。