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  • OpenGL3.3-着色器
    持续创作,加速成长!这是我参与「掘金日新计划 · 6 月更文挑战」的第6天点击查看活动详情 @TOC 着色器介绍 什么是着色器 着色器是运行在GPU上的小程序 着色器使用一种叫GLSL的类C语言编程
    • YK260
    • 3年前
    • 761
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    OpenGL
  • 从FMDB线程安全问题说起
    从日志中能大概猜到,这是多线程访问数据库导致的 crash。FMDB 提供了 FMDatabaseQueue 在多线程环境下操作数据库,它内部维护了一个串行队列来保证线程安全。我检查了所有操作数据库的代码,都是在 FMDatabaseQueue 队列里执行的,为啥还是会报多线程…
    • CRMO
    • 6年前
    • 6.5k
    • 42
    • 11
    FMDB
  • iOS FMDB迁移到WCDB
    移动端的数据库,除了使用"SQLite"这个共识,基本各自为政。 iOS这边之前使用的是基于SQLite封装的FMDB。一开始使用并无问题。但在长期的使用中反映出,有性能瓶颈,比如说某个用户长期未登录,在登录时收到大量消息,由于FMDB不支持多线程的写操作,会导致写入很慢。 遇…
    • L_小杰
    • 6年前
    • 7.6k
    • 26
    • 12
    iOS