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YK260
1年前
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并发-创建线程
持续创作,加速成长!这是我参与「掘金日新计划 · 6 月更文挑战」的第6天点击查看活动详情 创建线程 包含头文件#include<thread> 用函数创建线程 线程入口函...
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1年前
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OpenGL3.3-优化
持续创作,加速成长!这是我参与「掘金日新计划 · 6 月更文挑战」的第6天点击查看活动详情 美术资源方面 模型使用lod LOD也称为层次细节模型,是一种实时三维计算机图形...
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1年前
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OpenGL3.3-模板测试
持续创作,加速成长!这是我参与「掘金日新计划 · 6 月更文挑战」的第6天点击查看活动详情 模板测试 @TOC 模板缓冲的大致理解: 书上的理解 模板缓存可以理解为 将模板...
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1年前
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OpenGL3.3-深度测试
持续创作,加速成长!这是我参与「掘金日新计划 · 6 月更文挑战」的第6天点击查看活动详情 @TOC 这一篇主要是讲解深度测试时怎么工作的 一般深度缓冲的精度值都是24位f...
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1年前
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OpenGL3.3-初级光照
持续创作,加速成长!这是我参与「掘金日新计划 · 6 月更文挑战」的第6天点击查看活动详情 一个物体的反光度越高,反射光的能力越强,散射得越少,高光点就会越小。 光照在Op...
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YK260
1年前
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OpenGL-摄像机
坐标 局部空间 :物体自己的坐标 每个物体有自己的坐标 原点 所以局部空间有很多个 世界空间 :就是所有物体都在的一个空间 局部空间坐标*世界空间的位置=该物体在世界空间的...
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1年前
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OpenGL3.3-着色器
持续创作,加速成长!这是我参与「掘金日新计划 · 6 月更文挑战」的第6天点击查看活动详情 @TOC 着色器介绍 什么是着色器 着色器是运行在GPU上的小程序 着色器使用一...
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YK260
1年前
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C++-printf详解
持续创作,加速成长!这是我参与「掘金日新计划 · 6 月更文挑战」的第6天点击查看活动详情 printf返回值 正确返回输出的字符总数,错误返回负值,与此同时,输入输出流错...
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1年前
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C++-散列表
持续创作,加速成长!这是我参与「掘金日新计划 · 6 月更文挑战」的第6天点击查看活动详情 什么是散列表 是一种数据结构 他主要是将键值 通过一个哈希函数 映射到表中的一个...
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1年前
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C++-值传递与引用传递在返回值和形参中
持续创作,加速成长!这是我参与「掘金日新计划 · 6 月更文挑战」的第6天点击查看活动详情 x.a = 1;y.a = 2; 形参值传递 返回值值传递 结果 形参值传递 返...
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1年前
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C++-从cpp文件到exe文件的过程
持续创作,加速成长!这是我参与「掘金日新计划 · 6 月更文挑战」的第6天点击查看活动详情 分为四个过程 预处理 编译 汇编 链接 什么是.i文件(预处理后文件) 预处理器...
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1年前
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C++-set
持续创作,加速成长!这是我参与「掘金日新计划 · 6 月更文挑战」的第6天点击查看活动详情 头文件< set > 元素在插入时自动排序 底层实现也是红黑树 set 不允许有...
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1年前
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C++-const
持续创作,加速成长!这是我参与「掘金日新计划 · 6 月更文挑战」的第6天点击查看活动详情 const作用 修饰变量 被定义后每次取值是从寄存器中取 直接将对应的值替换到变...
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1年前
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C++-指针
持续创作,加速成长!这是我参与「掘金日新计划 · 6 月更文挑战」的第6天点击查看活动详情 指针 指针指向的地址实际上是一个虚拟地址 进程结束后就会释放所有的内存空间 操作...
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1年前
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C++-智能指针
持续创作,加速成长!这是我参与「掘金日新计划 · 6 月更文挑战」的第6天点击查看活动详情 什么是智能指针 它将普通的指针封装为一个栈对象。当栈对象的生存周期结束后,会在析...
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1年前
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c++-cast
持续创作,加速成长!这是我参与「掘金日新计划 · 6 月更文挑战」的第6天点击查看活动详情 上行转换 下行转换 上行转换:把派生类的指针或引用转换成基类表示 下行转换:把基...
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1年前
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C++-静态
持续创作,加速成长!这是我参与「掘金日新计划 · 6 月更文挑战」的第6天点击查看活动详情 静态 静态存储区 在整个程序运行期间一直存在 静态变量static 全局变量 常...
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1年前
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C++-map
持续创作,加速成长!这是我参与「掘金日新计划 · 6 月更文挑战」的第6天点击查看活动详情 头文件 < map > map实现 map是基于红黑树实现的 红黑树的每一个节点...
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YK260
1年前
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C++-vector
持续创作,加速成长!这是我参与「掘金日新计划 · 6 月更文挑战」的第6天点击查看活动详情 就是动态数组 动态扩展并不是再原空间之后 续接新空间 而是找到一块更大的连续内存...
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YK260
1年前
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C++-动态联编
持续创作,加速成长!这是我参与「掘金日新计划 · 6 月更文挑战」的第6天点击查看活动详情 静态联编 束定:程序中的操作调用(如函数调用)与执行该操作代码间的关系(简单来说...
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2022-05-28