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iOS之RunLoop探索
一、RunLoop探索分析 1.概念 RunLoop 是什么?RunLoop 还是比较顾名思义的一个东西,说白了就是一种循环,只不过它这种循环比较高级。一般的 while 循环会导致 CPU 进入忙等
iOS | 响应链及手势识别
在上一篇「事件传递及响应链」中介绍了当屏幕上发生一次触摸之后,系统会如何寻找「第一响应者」,在寻找到「第一响应者」之后,如何确定「响应链」以及如何沿「响应链」传递事件。在上一篇文章的环境中,是不使用 UIGestureRecognizer 的。但是在我们平时的开发中想要给一个 …
iOS | 事件传递及响应链
试想一下假如你是一台手机📟,当有人触摸了屏幕之后,你需要找到他具体触摸了什么东西,他可能触摸是一个按钮,或一个列表,也有可能是一个一不小心的误触,你会设计一个怎么样的机制和系统来处理呢?假如有两个按钮重叠了,或者遇到在滚动列表上需要拖动某个按钮的情况,你设计的机制能正常的运作…
iOS 代码注入— hook 实践
一、知识储备 --> SEL、Method、IMP 一 "码" 当先,先看一下 objc_method 结构体 我们来看下objc_method这个结构体的内容: SEL method_name 方法
iOS-RunTime,不再只是听说
RunTime 的简单介绍和使用。
iOS 开发之 Runtime 运行时机制
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iOS - 图形高级处理 (一、图片显示相关理论)
app性能的优化一直是一个需要认真对待的问题,特别是项目越复杂这个需要优化的点就更加重要,谈到性能优化就绕不开图片图形的处理。 最后 Core Animation 中CALayer使用未压缩的位图数据渲染 UIImageView 的图层。 CPU计算好图片的Frame,对图片解…
GCD 之 底层原理分析
本文是队列创建、同步/异步函数、单例、信号量以及调度组的底层原理分析 队列的创建时通过GCD中的dispatch_queue_create方法,下面我们在libdispatch.dylib去探索队列是