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🎮 前端也能造城市?源码公开:那个被外网 2.7 万人围观的 Three.js 小游戏
时隔两月,“鸽子王”何贤携硬核整活项目 《CubeCity》 强势回归!这是一个基于 Three.js + Vue 实现的 3D 方块风格城市建造游戏,拥有完整的建造、选择、搬迁、拆除四种模式。
如何实现高性能的网格渲染和单体拾取
当业务的3D场景中有几万个Mesh时,传统的多Mesh+Raycast射线检测就慢得令人绝望,本文将分享一种ms级响应的拾取方案,让上万级Mesh的场景也能流畅交互。
回顾一下我的开源项目之路和Three.js 学习历程
2023-2025时间过得真快啊,两年前因为一段工作经历接触到了three.js使自己产生了写一个开源项目的想法,在这个过程中不仅见证了前端技术栈新老交替的过程,也见证了 AI 对于互联网行业的冲击
在失业的这一个多月里,我写了一个3D模型场景编辑器
是的在失业的这一个多月里,我开发了一个基于Vue3+Typescript+Vite+Pinia+indexedDB的3D模型场景编辑器项目
创建带地形的3D区域地块
利用three.js实现带凹凸地形效果的立体行政区域地块展现。这不仅仅关乎简单的几何形状构建,更涉及到了如何巧妙运用材质属性来模拟复杂的地形起伏与光照效果,使得虚拟的地块细节丰富有立体感。
用Three.js搞个炫酷雷达扩散和扫描特效
雷达扩散和雷达扫描是3D建筑群常用特效,点进来就跟我学怎么用Three.js搞个炫酷雷达扩散和扫描特效!
Three.js 进阶之旅:Shader着色器入门
本文内容主要包括了解什么是着色器、为什么要使用着色器、GLSL 语言的基本语法规则、理解顶点着色器、片元着色器、掌握Attributes、Varyings、Uniforms的区别,两种着色器材质用法等
ThreeJS做3D地图
简单使用 ThreeJS,之前项目中需要用ThreeJS,就自学了一下,结合一些教程做出来这个效果,整体感觉还可以
使用Three.js实现炫酷的赛博朋克风格3D数字地球大屏 🌐
本文使用 Three.js 和 CSS实现赛博朋克2077风格视觉效果 实现炫酷 3D 数字地球大屏页面。技术栈包括React + Three.js + Echarts,知识点包括THREE.Sphe
用 Three.js 写了一个涵盖了大部分基础3D功能的综合场景
作者在实习期间,实现了一个 Web3D 风机综合场景,很适合读者借此对Web3D相关知识做一个综合实战入门