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由美团文章“一款可以让大型iOS工程编译速度提升50%的工具”引出的.hmap文件探索(上)
由美团文章“一款可以让大型iOS工程编译速度提升50%的工具”引出的.hmap文件探索,来提升编译速度:.hmap探索
iOS 15 趟坑之旅
前言 本着苹果爸爸系统更新的一贯作风(UI必乱),我开始了iOS15的探索; 基于Xcode Version 13.0 beta (13A5155e) iOS 15 beta2 NavigationB
iOS底层学习 - 内存管理之内存管理方案
移动端的内存管理技术,主要有 GC(Garbage Collection,垃圾回收)的标记清除算法和苹果公司使用的引用计数方法。 相比较于 GC 标记清除算法,引用计数法可以及时地回收引用计数为 0 的对象,减少查找次数。但是,引用计数会带来循环引用的问题,比如当外部的变量强引…
在ARC环境中autoreleasepool(runloop)的研究
最近有个大佬考察了我关于autoreleasepool的了解, 之前一直认为自己了解, 但是稍微一问深, 自己却哑口无言. 仔细思考了下, 决定要将这个问题结合之前的知识从新梳理一下, 当然, 实践是必不可少的. 带着这三个问题, 一起进行一下下面的思考. 其他的解释其实在网上…
如何让云音乐iOS包体积减少87MB
云音乐iOS客户端包体积优化最新实践,从解析包体积口径,到分析现状,再通过使用各种优化方式,从资源到二进制,最终使云音乐安装体积下降87MB,下载体积下降60MB.
减小 iOS App 或者静态库体积
把打包好的 .ipa 文件的后缀改为. zip 并解压。右键 .appbundle 选择显示包内容。有些情况下,大一点的文件压缩后反而比小一点的文件压缩后的体积小,而我们真正关心的时候解压后的真实体积,所以一定要解压里面的资源文件,看解压后的 size。从 APP Store 下载的. ipa 文件要比自己本地打包的要大,因为 App Store 对 ipa 包又做了加密处理。Xcode 的 Organizer window 的 Estimate Size 功能能估计本地打包文件从 App Store 下载时的大小。根据优化的 28 定律和常识,首先当然是多媒体资源的体积啦。
Xcodeproj解析
Xcodeproj 通过Ruby创建和修改Xcode项目结构。同样支持对 Xcode workspaces(.xcworkspace)、配置文件(.xcconfig)和 Xcode Scheme文件(.xcscheme)的修改 1. 安装 2. 使用 1. open 首先通过x…
从源代码理解atomic为什么不是线程安全
首先你得知道什么是线程不安全,线程的不安全是由于多线程访问和修改共享资源而引起的不可预测的结果(有可能crash)。可以简单理解为我们拿到的值是错的。这个例子中,如果线程A getter到的值是个错误的值才能说是线程不安全的,可是这个例子就算线程A可能取到好几种值,你能说取值不…
浅谈系列-OC消息机制是如何运行的
导语:通过对OC对象,类对象,元类对象结构的一些简单理解,方法调用流程的了解,我们可以更简单看懂消息机制的发送消息阶段是怎么样搜索方法的。
iOS的渲染循环、离屏渲染原理、卡顿原理
在iOS开发中,卡顿的问题是一个绕不开的问题,在这里我们从iOS的渲染循环(Render Loop)的角度来分析在渲染过程中可能会出现卡顿的原因。 渲染循环 VSYNC 渲染循环是一个连续性的过程。通