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THREE.JS——让你的logo切割出高级感
每次都根据灵感图写代码,我都快成灵感大王了,本文较长,跨度较大,效果较好,请耐心看完,本文阶段代码有tag可以分部查看 前言 这是B站的一段视频,用3D渲染的方式表达各个大厂的logo如何制作出来的
threejs双人称场景漫游
场景漫游 前言 最近太忙了,断更了一段时间,最近一直忙碌于多个项目组。参与了公司threejs引擎的二次封装,收获颇多,这篇文章主要介绍在3d场景中实现第一人称与第三人称切换以及碰撞监测的漫游方案。
Three.js 进阶之旅:Shader着色器基础图案-旷野之息神庙铁球 🔮
本文内容主要包括:使用Shader着色器绘制50个基础图案、应用着色器作为网格模型的材质纹理、学会后期渲染的基本流程,并使用辉光效果创建发光物体等、使用着色器构建塞尔达旷野之息神庙铁球模型效果等。
三维地球:使用threejs从基础开始构建3D地球
介绍 该项目是我个人练习threejs所实现的3D地球demo,该demo中所用到的模型包括贴图都会放到文末的百度云链接中,若有错误请指正,感谢大佬。 在该demo中各位能学到什么: 使用粒子效果模拟
[mapbox-gl] mapbox-gl + three.js 地图添加飞线效果
将three.js集成到mapbox-gl地图中,并在地图上实现一些链路的动态可视化。可以在可视化飞机航线图、人口迁徙图等场景时考虑使用。
Three.js 进阶之旅:Shader着色器入门
本文内容主要包括了解什么是着色器、为什么要使用着色器、GLSL 语言的基本语法规则、理解顶点着色器、片元着色器、掌握Attributes、Varyings、Uniforms的区别,两种着色器材质用法等
【Threejs 项目实战】这可能是你见过最漂亮的3D地球!!!
【 threejs 项目实战 - 科技3D地球 】,这可能是你见过开源项目中最漂亮的3D地球!!!!!!
初探 THREE.JS 中的着色器材质并实现一个圆形的点效果
通过介绍 `THREE.JS`中着色器材质,以及修改`THREE.JS` 中的材质、实现渲染一个**圆形的点**的效果;最终使你对自定义材质有一个初步的了解,并能够通过自定义材质和 WebGL 技术实
Three.js 打造缤纷夏日3D梦中情岛 🌊
深居内陆的人们,大概每个人都有过大海之梦吧。夏日傍晚在沙滩漫步奔跑;或是在海上冲浪游泳;或是在海岛游玩探险;亦或静待日出日落……本文使用 React + Three.js 技术栈,实现 3D 海洋和岛
拜托,使用Three.js让二维图片具有3D效果超酷的好吗 💥
逛 sketchfab 网站的时候我看到有很多二维平面转 3D 的模型例子,于是仿照他们的例子,使用 Three.js + React 技术栈,将二维漫画图片转化为三维视觉效果。本文包含的内容主要包括