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图形学渲染基础(3)着色(Shading)
简介 到了这一部分,我们就开始进入到着色(shading)的环节了,简单来说shading就是计算出每个采样像素点的颜色是多少并将结果储存起来(光栅化只是填充像素格,换句话来说是着色之后负责转移颜色到
图形学渲染基础(1)变换(Transformation)
模型变换(Modle Transformation) 模型变换:3D空间中的物体,通过伸缩、旋转和平移等操作来变化该物体大小及位置等信息,使其符合设计创造的需求。在实际的操作要求中,通常按照伸缩->旋