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游戏AI行为决策——Behavior Tree(行为树)
【USparkle专栏】如果你深怀绝技,爱“搞点研究”,乐于分享也博采众长,我们期待你的加入,让智慧的火花碰撞交织,让知识的传递生生不息! 行为树,是目前游戏中应用较为广泛的一种行为决策模型。这离不开
五个很实用的IDEA使用技巧
日常开发中,相信广大 Java 开发者都使用过 IntelliJ IDEA 作为开发工具,IntelliJ IDEA 是一款优秀的 Java 集成开发环境,它提供了许多强大的功能和快捷键,可以帮助开发
Protobuf -java基础教程(译文)
最近突然对RPC序列化感兴趣,但是发现Protobuf的资料并不多,于是在官网找到了Java使用Protocol Buffer的入门指南,用蹩脚的英文翻译了下,以飨同道。 示例:一个简单的通讯簿, .proto 文件见 addressbook.proto。 .proto 文件开…
深入理解Disruptor队列的快
并发框架Disruptor是一个高性能队列,其凭借无锁,消除伪共享等策略极大提升了队列性能,本篇文章将基于示例和源码,对Disruptor高性能队列的使用和原理进行学习
详解Log4j2的全量异步模式
Log4j2真正的精髓在于其提供的全量异步日志打印,Log4j2真正的快,其实就是在开启全量异步模式之后。本篇文章将分析Log4j2的全量异步日志打印的实现原理
听我一句劝,业务代码中,别用多线程。
你好呀,我是歪歪。 前几天我在网上冲浪,看到一个哥们在吐槽,说他工作三年多了,没使用过多线程。 虽然八股文背的滚瓜烂熟,但是没有在实际开发过程中写的都是业务代码,没有使用过线程池,心里还是慌得一比。
《我们一起进大厂》系列-缓存雪崩、击穿、穿透
本来都把稿子放到公众号保存了,洗澡的时候想了一下晚上的比赛,觉得还是打开电脑写点东西,跟文章内容没关系,只是一点个人的感慨,不知道多少小伙伴看了昨天SKT VS G2的比赛,又不知道多少小伙伴还记得Faker手抖的那一幕。 不知道你们看了是什么感受,我看到他手抖的时候我内心也抖…
字节三面:如何设计一个高并发系统
大家好,我是田螺。 记得很久之前,去面试过字节跳动。被三面的面试官问了一道场景设计题目:如何设计一个高并发系统。当时我回答得比较粗糙,最近回想起来,所以整理了设计高并发系统的15个锦囊
2023年再不会动态代理,就要被淘汰了
在 Spring 中,最重要的应该当属 IOC 和 AOP 了,IOC 的源码流程还比较简单,但 AOP 的流程就较为抽象了。其中,AOP 中代理模式的重要性不言而喻,但对于没了解过代理模式的人来说
摊牌了!策略模式在项目设计中用得最多
日常 Coding 过程中,设计模式三板斧:模版、构建者、策略,今天来说下第三板斧 策略设计模式。。