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看完不懂我吃:Android 渲染(显示)原理
还搞不懂 Android 显示机制?还搞不懂 SurfaceFlinger?还搞不懂软硬件绘制?还搞不懂 RenderThread?这一篇文章帮你把他们全拿下!
别再说 Kotlin Serialization 难用了!
我不止一次见到有开发者吐槽 Kotlin Serialization 难用。尤其是 Java 开发者将它与 Jackson \ Gson 来对比。这种印象主要源于对其工作原理的误解
如何设计IM类App(协议选择、断线重连、链接探测等)
本篇打算介绍一下如何设计一款IM类应用,计划介绍通信协议的选择、通信库的确认、断线重连策略等底层逻辑,以及介绍到消息的发送、接收策略、数据库表怎么设计等。
Android Jetpack:利用Palette进行图片取色
新来一个产品MM,因为比较平,我们就叫她A妹吧。A妹来第一天就指出:页面顶部的Banner广告位的背景是白色的,太单调啦,人家不喜欢啦
Android Surface截图方法总结
前言 说起Surface截图,很多人一个惯性思维是使用MediaProjection框架,但是有点杀鸡使用宰牛刀的问题,实际上,MediaProjection往往需要申请权限,其录制范围包括第三方ap
这可能是Android软键盘监听的最佳方案
监听Android的软键盘状态与高度总是很麻烦,因为官方并没有给一个api来做这个事,我们就只能利用系统的其他机制来实现。
Rive 动画框架竟然支持响应式布局,全平台动画框架开启全新 UI 交互能力
没用过 Rive 的可能对于 Rive 还不熟悉,其实之前已经介绍过 Rive 好几次,例如《Rive 2 动画库「完全商业化」》 和《给掘金 Logo 快速添加动画效果》 等文章都介绍过 Rive
Android自定义Lint的二三事儿
Lint 是 Android studio 提供的一款静态代码检查工具,它可以帮助我们检查 Android 项目源文件是否有潜在的 bug,以及在正确性、安全性、性能、易用性、无障碍性和国际化方面
从0到1打造一款安卓app之14-集成腾讯QMUI Android-提高项目 UI 开发效率
集成腾讯QMUI Android-提高项目 UI 开发效率 1.QMUI Android QMUI Android 支持 API Level 21+。 qmuiteam.com官网 功能列表 gith
扒一扒抖音是如何做线程优化的
最近在对一些大厂App进行研究学习,在对某音App进行研究时,发现其在线程方面做了一些优化工作,并且其解决的问题也是之前我在做线上卡顿优化时遇到的,因此对其具体实现方案做了深入分析。