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懒加载和预加载
懒加载也叫延迟加载,指的是在长网页中延迟加载图像,是一种很好优化网页性能的方式。用户滚动到它们之前,可视区域外的图像不会加载。这与图像预加载相反,在长网页上使用延迟加载将使网页加载更快。在某些情况下,它还可以帮助减少服务器负载。常适用图片很多,页面很长的电商网站场景中。 能提升…
教你从头写游戏服务器框架
大概已经有差不多一年没写技术文章了,原因是今年投入了一些具体游戏项目的开发。这些新的游戏项目,比较接近独立游戏的开发方式。我觉得公司的“祖传”服务器框架技术不太适合,所以从头写了一个游戏服务器端的框架,以便获得更好的开发效率和灵活性。现在项目将近上线,有时间就想总结一下,这样一…
回忆童年和小伙伴一起玩过的经典游戏【炸弹人小游戏】制作过程+解析 | 收藏起来跟曾经的小伙伴一起梦回童年!
回忆童年和小伙伴一起玩过的经典游戏【炸弹人小游戏】制作过程+解析 | Unity,小游戏开发。本篇文章对童年经典小游戏——炸弹超人进行制作和解析。不知道有没有勾起你的童年回忆呢~一起来看看吧!
基于babylon.js的3D网页游戏从零教程
在很久一段时间 web 端的 3D 游戏引擎一直是 nothing,但现在却如雨后春笋。 本文介绍使用 babylon.js 的 3D 网页游戏开发流程。 1. Get Started 四种光类型a. 聚光灯的参数用于描述一个锥形的光束 b. 环境光模拟一种四处都被光照射到的环…
不懂物理的前端不是好的游戏开发者(一)—— 物理引擎基础
现在好用的物理引擎有很多,大部分都是开箱即用,但物理引擎的基础和底层逻辑是什么样子的,可能有些人并不了解。从这期开始我们将分多个部分介绍物理引擎的基础,让大家对此更加了解。
入职三个月,游戏SDK开发总结
前几个月负责游戏SDK的开发、维护、对接工作,项目结束了一段时间了,梳理一下游戏SDK开发涉及到的知识点。 有些朋友可能对游戏SDK开发有点陌生,希望本文对你有一些帮助。 SDK(Software Development Kit)是软件开发工具包的意思,一般我们将一部分功能单独…
使用Node开发一个多人对战的射击游戏
相信大家都是知道游戏的吧。 这玩意还是很有意思的,无论是超级玛丽,还是魂斗罗,亦或者是王者荣耀以及阴阳师。 当然,这篇文章不涉及到那么牛逼的游戏,这里就简单的做一个小游戏吧。 先给它取个名字,就叫“球