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three.js 实现几个炫酷的粒子特效(火焰,烟雾,烟花)
本篇给大家分享一下如何通过 Three.js 实现火焰,烟雾,烟花等几个炫酷的粒子特效的具体思路和实现的相关逻辑代码。
✨Vue3+Three.js ✨实现原神MMD模型导入并播放动画✨
vue3+three实现对原神MMD模型的引入以及动作、镜头文件的绑定模型的功能,实现在网页中端播放MMD文件的效果
Three.js实现3D地图可视化-省份
一直都大屏可视化抱有浓烈的兴趣, 今年正好看到一个不错的大屏3D地图的效果, 对这块的实现抱有浓烈的兴趣, 所以就花点时间钻研了内部的实现, 下面针对一个3D地图的交互实现
粒子系统+着色器开发一款无人机概念效果图
从图中大概可以看出以下信息,一个由线组成的无人机模型,一个由粒子组成的无人机模型,那么这些粒子、线都是从一个无人机的gltf模型中提取出来的,无人机模型由很多个小的`Mesh`组成...
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THREEJS实现纹理流动## 所用知识 Curve(曲线): <https://threejs.org/docs/index.html#api/zh/extras/core/Curve>
three 写一个溶解特效,初探 three 着色系统
溶解特效是一个在游戏里非常常见的特效,通常用来表示物体消失或者出现,它的原理也非常简单,这次就来实现一下这个效果,并且通过它来探究下 three.js 的着色器系统
在高德地图上实现Polygon图层
该方案通过将高德地图与three.js的功能相结合,实现了立体光感效果,并添加了动画效果,使行政区域在视觉上更加生动和引人入胜。
SU7,启动!尝试还原了 SU7 网页的炫酷特效
最近看到有小伙伴发了一个小米 SU7 的展示网页,那是相当的酷炫。花了几天功夫,我将上面的特效给还原了出来。
用Three.js搞个泛光轮廓和渐变围栏
3D区块地图没点效果都不敢拿出去炫耀了!点击来就学如何用Three.js给3D区块地图搞个泛光轮廓和渐变围栏~
three.js辉光的两种实现方法,以及解决添加辉光后背景变成黑色的问题
一、问题描述: 想要实现在一个场景中含有辉光效果的物体也有普通物体,完成之后发现效果虽然实现了但是容器背景成了黑色,故在网上查找了一些大佬经验,总结了解决方法。 二、需理解的知识点: layers.s