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Flutter 2025 年产品路线图发布
这份路线图是我们希望实现的愿景目标,主要由我们这些在 Google 任职、从事 Flutter 项目的成员整理而成。值得注意的是,目前社区中的非 Google 贡献者数量已经超过了 Google 内部
程序员必备——AI 画技术图技巧
✨前言 Hi,我是松柏。 最近学了一些使用 AI 大幅提升画技术流程图、架构图、各种图能力的技巧,像这样: 这些图全是用 AI 不到 3 分钟画的,而且最重要的一点是,这些都基于文本绘图,也就是说,所
iOS性能优化:OC和Swift实战指南
常见的iOS性能优化点,比如内存管理、UI优化、多线程处理、网络请求优化、启动优化、I/O操作、图像处理、算法优化、工具使用等。
直接使用git pull拉取代码,被同事狠狠地diss了!
今天干活时,突然看到大群里有人艾特我,还甩了一张截图: 我很火大,群里艾特我膈应谁呢! 到这儿,我没干再反驳了,因为我不太清楚rebase的意思,我开始怀疑是不是自己git pull用用错了!
都2032年了,你还没使用StoreKit2吗?
StoreKit2对iOS内购进行了重构,相较于原版本StoreKit,API改动较大,且更高效简洁。 StoreKit2抛弃了Objective-C,仅支持Swift且最低支持版本为iOS15。
Flutter组件化框架
军队中有“军师旅团营”,营是团的组件,师是军的组件。 国家中有“省市县乡村”,村是乡的组件,市是省的组件。 要管理复杂的结构,逐层划分组件是一个很好的方法。 本文探讨的组件化,并非以代码复用为目的。 本文关注于通过组件化,管理比较复杂的工程,提高人效,降低损耗。 代码量大编译慢…
iOS混编Flutter实战
准备工作 技能基础 Flutter(Dart) iOS(Objective-C/Swift) Flutter环境搭建可以查看同目录下阿政的文章《Mac 配置 Flutter 环境》,或者Flutter
iOS概念攻坚之路(五):线程同步方案
多线程编程所处的环境是一个复杂的环境,线程之间穿插执行,需要使用一定的手段来保证程序的正确运行,这个手段就是同步。这篇文章分了两个部分,第一部分会先介绍同步的概念,第二部分是 iOS 中能使用到的同步方案的一个分析以及具体如何使用。 线程之间的关系是合作关系,既然是合作,那就得…
iOS 中的手势传递(一)操作系统层
本文重点讲的是操作系统层面,手势识别与传递的过程,在介绍整个过程的同时,也能对整个操作系统的工作方式有一定的了解
iOS |关于触摸事件的传递机制以及响应流程
前言 平日我们在玩手机,当我们的手指点击的当人手在点击屏幕时,系统会根据我们的手指动作产生一个触屏事件,这个事件可以是点击、拖动、缩放等手势,我们统称为触屏事件。那么系统是如何根据触屏事件去响应我们想