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手把手带你入门 Three.js Shader 系列(九)
本篇文章古柳将讲解对 plane 平面偏移顶点时一些需要注意的地方;重新详细讲解下 smoothstep 平滑函数,以及用 smoothstep 来实现在一定区域范围内才生效偏移等内容。
我的毕设:基于threejs实现的智慧园区项目
本破大专生也即将毕业啦。写了一个毕设。是基于three.js和Vue构建的一个前端智慧园区场景。也开源出来请大家指导一下。
Threejs多场景切换的过渡效果
上一篇文章全景预览中,我们通过Threejs使用多种方式实现了全景预览的效果,以及俯瞰效果的场景动画,但是这都是在单个场景中实现的;也有读者评论说讲一下多场景下的场景过渡效果是如何实现的,本文就来看下
SU7,启动!尝试还原了 SU7 网页的炫酷特效
最近看到有小伙伴发了一个小米 SU7 的展示网页,那是相当的酷炫。花了几天功夫,我将上面的特效给还原了出来。
Three.js 进阶之旅:全景漫游-初阶移动相机版
3D全景技术可以实现日常生活中的很多功能需求,比如地图的街景全景模式、数字展厅、在线看房、社交媒体的全景图预览、短视频直播平台的全景直播等。Three.js 实现全景功能也是十分方便的,本文将介绍如
three.js全景漫游实践
three.js 3D全景漫游,完整的全景案例,从0到1的开发步骤,附属进场效果,各个环节的demo。
在Three.js中继承火之意志——木叶村下忍鸣人参见!
基于Three.js的第三人称角色操作实现,在Web中走进火影的世界,让我们在这个小小的Demo里面继承一下火之意志吧(*^▽^*)。
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一个WebGI的年终总结
「时光不负,创作不停,本文正在参加2021年终总结征文大赛」 前言 又到了一年一度写年终总结的时候了,不过不同的是以前都是为了应付公司的年终总结大会,这次是想自己认真的总结一下(不是为了马克杯!!)
从零开始搭建开源智慧城市项目(五)背景天空盒、扩散墙、扩散圆
前言 上一节实现了颜色渐变效果和扩散扫光效果,这一节来添加背景天空盒、扩散墙、扩散圆。 添加天空盒思路 three添加天空盒有两种格式,一种是需要上下左右前后六张图来组成天空盒,一种是创建一个足够大的