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超强总结!GPU 渲染管线和硬件架构
导语| 本文简述了 GPU 的渲染管线和硬件架构,对一些常见问题进行了讨论和分析。有以下几点核心内容:(1)移动平台渲染管线 TBDR 的介绍;(2)GPU 缓存体系的介绍;(3)Warp 的执行机制
抖音 Android 性能优化系列:抖音功耗优化实践
功耗优化是应用体验优化的一个重要课题,高功耗会引发用户的电量焦虑,也会导致糟糕的发热体验,从而降低了用户的使用意愿。而功耗又是涉及整机的长时间多场景的综合性复杂指标,影响因素很多。
渲染杂谈:early-z、z-culling、hi-z、z-perpass到底是什么?
之前一直被这几个和深度缓存(z-buffer)相关的概念搞得神魂颠倒。今天在翻阅《Real-Time Rendering》时碰巧碰巧看到了这部分的讲解。硬着头皮看了看,姑且算是讲几个概念分清楚了。以我的记性估计下周就全忘了,所以打算顺手记下来。 这四种技术本质上都是解决传统渲染…
GPU架构杂乱备忘——IMR、TBR、TBDR
之前觉得涉及到gpu架构相关的问题只需要知道个大概就好,毕竟在图形api的层面上应该把硬件的细节给隐蔽掉,gpu的架构千千万万,每家厂商每个型号都不一样,开发者没必要掉进这个细节里面。但是最近重看Metal,特别是2.0之后新增的功能,逐渐深刻意识到一个事实——图形api已经迎…