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林克不叫塞尔达

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5年前

渲染杂谈:early-z、z-culling、hi-z、z-perpass到底是什么?

之前一直被这几个和深度缓存(z-buffer)相关的概念搞得神魂颠倒。今天在翻阅《Real-Time Rendering》时碰巧碰巧看到了这部分的讲解。硬着头皮看了看,姑且...
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2020-04-20