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iOS动画系列之八:使用CAShapeLayer绘画动态流量图
这篇文章通过使用CAShapeLayer和UIBezierPath来画出一个动态显示剩余流量的小动画。 1. CAShapeLayer 实际中,能够用CALayer完成的任务是比较少的,如果使用这个基础图层就能实现绝大部分的功能,咱们就没有必要再开启一个CAShapeLayer…
笔记-圆角四种方法的对比以及性能检测
这篇文章是继笔记-iOS设置圆角方法以及指定位置设圆角文章而写的,因为上篇文章发出来后,没有验证,也有同行的朋友让我给出一些测试数据来证实一下,所以这里就给出一下我个人的一些测试数据,正确是否,还请大家作为参考。--------另外,我写这个仅仅只是自己作为笔记使用,原来都是放…
iOS Runtime详解
我们从下面几个方面探寻Runtime的实现机制。 Runtime其实有两个版本: “modern” 和 “legacy”。我们现在用的 Objective-C 2.0 采用的是现行 (Modern) 版的 Runtime 系统,只能运行在 iOS 和 macOS 10.5 之后…
《图解HTTP与HTTPS》的干货1.2w字【绝对保值】
老家的这个时候开始下雪了,在深圳的我,友好的提示下:“大家要注意身体,小心别中暑了”!(深圳给点面子,这是冬天……) 本篇博客主要讲述图解HTTP与HTTPS书籍中的干货,可能持续大半个月的周期,希望
《图解HTTP》知识点摘录
最近看了上野宣(日本作家)写的《图解HTTP》,打算把书中的知识点简单的归类总结一下,或者叫摘抄一下更为合理,方便自己后期复习。本来自己是搞移动端的,可渐渐发现了瓶颈,如果想要在专业技术的道路上走的踏实,还是绕不开HTTP协议,绕不开更加系统和低层的计算机知识,大学的时候总觉得…
浏览器中的音视频知识总结v1.0(工作中需要和视频打交道必看!)
“这是我参与8月更文挑战的第31天,活动详情查看:8月更文挑战” 视频是什么 视频,其实就是一系列连续播放的图片,如果1s钟播放24张图片,那么人眼看到的就不再是一张张独立的图片,而是动起来的画面。其
iOS-野指针,僵尸对象,空指针详解
当我们声明1个指针变量,没有为这个指针变量赋初始值.这个指针变量的值是1个垃圾指 指向1块随机的内存空间。 指针指向的对象已经被回收掉了.这个指针就叫做野指针。 一个OC对象引用计数为0被释放后就变成僵尸对象了,僵尸对象的内存已经被系统回收,虽然可能该对象还存在,数据依然在内存…
iOS音视频:OpenGL常用术语介绍
1. 前言 【iOS音视频】是个系列,里面会记录一些博主在iOS音视频方面的学习笔记、踩到的坑,以便温故而知新。 本文是这个系列的第1篇文章,主要目的是帮助大家快速了解OpenGL,下面进入正文。 2. OpenGL简介 OpenGL(Open Graphics Library…
从零讲解 iOS 中 OpenGL ES 的纹理渲染
本文主要介绍,如何使用 OpenGL ES 来渲染一张图片。内容包括:基础概念的讲解,如何使用 GLKit 来渲染纹理,如何使用 GLSL 编写的着色器来渲染纹理。 OpenGL(Open Graphics Library) 是 Khronos Group (一个图形软硬件行业…