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数字孪生常见特效Shader实现 2 2D光环
在一些数字孪生场景特效中,常常有光环的设计。本文理解了 shadertoy 上三个2d 光环视觉的实现
threejs——没什么意义的大屏
本文是一次尝试性的创新,代码是作者写的,但是下面的文章内容是把代码扔给AI,让AI写的,作者整理的,感觉比作者之前的文章写的细致,但是有点太细了,不知各位看官是否习惯这样的文章,欢迎大家提意见。
mapbox+three.js实现泛光效果
泛光一般用于增强图像或场景的亮度和光线效果,如灯光效果增强,绘制发光的边界线等。本篇将介绍mapbox结合three.js实现泛光效果
WebGL实现soul星球效果
WebGL实现soul星球效果 最近在研究webGL,觉得soul app的星球挺有意思的,于是就实现了一下,中间涉及的知识和知识点太多的,最后的还原度还是挺高的 soul原版 WebGL实现的 技术
Threejs多场景切换的过渡效果
上一篇文章全景预览中,我们通过Threejs使用多种方式实现了全景预览的效果,以及俯瞰效果的场景动画,但是这都是在单个场景中实现的;也有读者评论说讲一下多场景下的场景过渡效果是如何实现的,本文就来看下
才4W条数据页面就崩溃了
写过地图需求的同学应该都遇到过地图加载大量点(4W多个点)导致页面十分卡顿的问题吧。 最近项目上线验收,现场直接卡崩溃了,其实在公司还好,因为公司的电脑配置还算可以,没有出现过崩溃的现象(但是也很卡,
threejs——可跨越障碍的小车可操作演示
此项目以`vitejs`作为基础框架,以`typescript`为编程语言,结合`threejs`3D渲染库和`ammojs`物理引擎工具开发,实现一个可以使用键盘操作汽车行驶,并可以跨越障碍物
用Three.js搞2种3D地球扫光效果
点解人家的地球那么好看,因为炫酷的效果啊!点进来就跟我学渐变扫光和斑点扫光两种3D地球特效,让你家地球也变得布灵布灵~
three 写一个溶解特效,初探 three 着色系统
溶解特效是一个在游戏里非常常见的特效,通常用来表示物体消失或者出现,它的原理也非常简单,这次就来实现一下这个效果,并且通过它来探究下 three.js 的着色器系统
Three.js第一、三人称漫游
Three.js WASD第三人称漫游、第一人称漫游 如果你玩过游戏,一般都知道,通过键盘的W、A、S、D按键可以控制玩家角色在3D场景中运动,比如控制一个人前后左右运动,比如控制一辆车前后左右