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Android OpenGL ES 2.0 手把手教学(1)- Hello World!
要在Android上进行OpenGL渲染,首先要有GL环境,什么是GL环境?后面我会写文章解析,现在只需要知道有这回事就行了。为了简单起见,我们直接使用Android的GLSurfaceView,它就自带了GL环境。 我们在layout中写一个GLSurfaceView然后fi…
OpenGL Android课程四:介绍纹理基础
本系列每个课程构建都是以前一个课程为基础,这节课是第三课的扩展,因此请务必在继续之前复习该课程。 纹理映射的艺术(以及照明)是构建逼真的3D世界最重要的部分。没有纹理映射,一切都是平滑的阴影,看起来很人工,就像是90年代的老式控制台游戏。 第一个开始大量使用纹理的游戏,如Doo…
从显示一张图片开始学习OpenGL ES
网上很多介绍OpenGL ES的文章,但由于OpenGL ES内容太多,所以这些文章难免过于臃肿杂乱,很难抓住重点,对于初学者来说最后还是云里雾里。很多人(包括笔者本人)开始深入了解OpenGL ES是因为其涉及到实时滤镜的应用,通常都会参考开源框架GPUImage的实现。如果…