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【建议收藏】前端开发必备文档(持续更新中...)
前言 大家好,我是 simple ,我的理想是利用科技手段来解决生活中遇到的各种问题。本文篇幅较长,请直接阅读目录跳往到自己感兴趣的部分。
【前端冷知识】如何将Canvas绘制过程转为视频
如果我们用Canvas实现了一些动画效果,需要将它回放出来,很多人通常就是用录屏工具将屏幕内容录下来播放,很少有人知道,Canvas可以直接通过现代浏览器支持的 Media Streams API 来转成视频。 Canvas对象支持captureStream方法,这个方法会返回…
你不知道的Canvas性能优化
什么是canvas?怎么做性能优化?代码怎么实现,到底什么因素影响canvas性能,看过来,有问题我教你解决!
如何将 Canvas 绘制过程转为视频
如果我们用 Canvas 实现了一些动画效果,需要将它回放出来,很多人通常就是用录屏工具将屏幕内容录下来播放,很少有人知道,Canvas 可以直接通过现代浏览器支持的 Media Streams API 来转成视频。 Canvas 对象支持 captureStream 方法,这…
【干货】js 数组详细操作方法及解析合集
在开发中,数组的使用场景非常多,平日中也涉及到很多数组的api/相关操作,一直也没有对这块内容进行一块整理总结,很多时候就算用过几次这个api,在开发中也很容易忘记,还是要谷歌一下。所以就希望对这块内容有一个比较系统性的总结,在这背景下,就有了本篇文章,如果喜欢的话可以点波赞/…
原生拖拽太拉跨了,纯JS自己手写一个拖拽效果,纵享丝滑
说到元素拖拽,通常都会先想到用 HTML5 的拖拽放置 (Drag 和 Drop) 来实现,它提供了一套完整的事件机制,看起来似乎是首选的解决方案,但实际却不是那么美好,主要是它的样式太过简陋
前端人 不了解的迭代器/可迭代对象/生成器
迭代器(iterator),是确使用户可在容器对象(container,例如链表或数组)上遍访的对象[1][2][3],设计人员使用此接口无需关心容。
7张图,20分钟就能搞定的async/await原理!为什么要拖那么久?
前言 大家好,我是林三心,以最通俗的话,讲最难的知识点是我写文章的宗旨 之前我发过一篇手写Promise原理,最通俗易懂的版本!!!,带大家基本了解了Promise内部的实现原理,而提到Promise
这一次,彻底弄懂 Promise 原理
Promise 必须为以下三种状态之一:等待态(Pending)、执行态(Fulfilled)和拒绝态(Rejected)。一旦Promise 被 resolve 或 reject,不能再迁移至其他任何状态(即状态 immutable)。 Promise里的关键是要保证,the…
面试官:说说 Cookie 和 Token 的区别?
说到 cookie、token 应该没有人不知道的吧,而如果说让大家说出 cookie、token 到底是什么关系,大家能说出来吗,往往这种看似简单的东西,一到关键的场面,就很容易让我们陷入尴尬,明明