如果我们用 Canvas 实现了一些动画效果,需要将它回放出来,很多人通常就是用录屏工具将屏幕内容录下来播放,很少有人知道,Canvas 可以直接通过现代浏览器支持的 Media Streams API 来转成视频。
Canvas 对象支持 captureStream 方法,这个方法会返回一个 MediaStream 对象。然后,我们可以通过这个对象创建一个 MediaRecorder 来录屏。
我们看一个简单的例子。
录制视频
首先我们写一个非常简单的 Canvas 动画效果,代码如下:
const canvas = document.querySelector('canvas');
const ctx = canvas.getContext('2d');
const {width, height} = canvas;
ctx.fillStyle = 'red';
function draw(rotation = 0) {
ctx.clearRect(0, 0, 1000, 1000);
ctx.save();
ctx.translate(width / 2, height / 2);
ctx.rotate(rotation);
ctx.translate(-width / 2, -height / 2);
ctx.beginPath();
ctx.rect(200, 200, 200, 200);
ctx.fill();
ctx.restore();
}
function update(t) {
draw(t / 500);
requestAnimationFrame(update);
}
update(0);
这个效果实现一个 200 宽高的矩形在画布中心旋转。
接下来,我们将这个效果录制下来,假设我们录制 6 秒的视频,首先我们要获取 MediaStream 对象:
const stream = canvas.captureStream();
然后,我们创建一个 MediaRecorder:
const recorder = new MediaRecorder(stream, { mimeType: 'video/webm' });
接着我们可以注册 ondataavailable 事件,将数据记录下来:
const data = [];
recorder.ondataavailable = function (event) {
if (event.data && event.data.size) {
data.push(event.data);
}
};
在 onstop 事件里,我们通过 Blob 对象,将数据写入到页面上的 video 标签中。
recorder.onstop = () => {
const url = URL.createObjectURL(new Blob(data, { type: 'video/webm' }));
document.querySelector("#videoContainer").style.display = "block";
document.querySelector("video").src = url;
};
如果你不了解 Blob 对象,可以看这篇文章。
最后,我们开始录制视频,并设定在 6 秒钟之后停止录制:
recorder.start();
setTimeout(() => {
recorder.stop();
}, 6000);
这样,就可以达到我们想要的录屏效果了。
完整的代码在这里。
与音频结合
Canvas 录制好的视频,我们还可以将它和音频结合,方法是通过 ffmpeg 的 Web 端来合成。
浏览器可以通过 WebAssembly 来集成 ffmpeg,具体的项目在这里,有兴趣的同学可以研究下。
ffmpeg 的 Web API 用起来还比较复杂,奇舞团的同学开发了一个非常好用的封装,项目地址在这里,可以在这里看到具体的例子。
总结
在一些需要动态回放需求的场景里,我们可以用 Canvas 来实时创建视频然后回放,从而不必使用 JS 重新绘制,这是一种比较节省资源的方式。另外,Canvas 的录制功能对于一些在线教学的场景也很有价值,录屏软件消耗资源较多,而在 Web 上直接录制 Canvas,这可能是一种更简单便捷的方式。
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