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iOS性能优化系列篇之“列表流畅度优化”
这一篇文章是iOS性能优化系列文章的的第二篇,主要内容是关于列表流畅度的优化。在具体内容的阐述过程中会结合性能优化的总体原则进行阐述,所以建议大家在阅读这篇文章前先阅读一下上一篇文章:iOS性能优化系列篇之“优化总体原则”, 第三篇体验优化,我们有点不一样。 由于平时工作比较忙…
iOS 性能优化总结
关于 iOS 性能优化梳理: 基本工具、业务优化、内存优化、卡顿优化、布局优化、电量优化、 安装包瘦身、启动优化、网络优化等
苹果iOS系统源码思考:对象的引用计数存储在哪里?--从runtime源码得到的启示
iOS开发者都知道OC里面的内存管理是通过对象的引用计数来管理的,或手动MRC,或自动ARC,有些操作可以让引用计数加1,有些可以减1,一旦一个对象的引用计数为0,就回收内存了。 可是,你仅仅知道这里就行了吗?指望你能造火箭造飞机的面试官可不这么想了,比如问你一句,一个对象的 …
深入理解iOS的block
在文章之前,先抛出如下问题。 如果现在不是很熟悉,希望看完这篇文章,能有个新的认识。 先介绍一下什么是闭包。在 wikipedia 上,闭包的定义是 block 实际上就是 Objective-C 语言对于闭包的实现。 如图所示,age是直接值传递,height传递的是*hei…