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深入Android系统(十二)Android图形显示系统-1-显示原理与Surface
Linux通常使用Framebuffer来用作显示输出(Framebuffer知识详解在这里),Framebuffer就是一块内存区域,它通常是显示驱动的内部缓冲区在内存中的映射。 一旦用户进程把图像数据复制到Framebuffer中,显示驱动会一个像素一个像素地扫描整个Fra…
Android R WindowManagerService模块(6) 屏幕旋转流程(1)
1.概述 Android中提供了非常灵活的屏幕旋转功能,系统可以根据各种传感器自动旋转,应用也可以根据场景自行设置Activity的方向,来覆盖系统的行为。从这篇文章开始,将对整个屏幕旋转流程进行详细
Android音视频开发基础(六):学习MediaCodec API,完成视频H.264的解码
前言 在Android音视频开发中,网上知识点过于零碎,自学起来难度非常大,不过音视频大牛Jhuster提出了《Android 音视频从入门到提高 - 任务列表》。本文是Android音视频任务列表的
MediaCodec在Android视频硬解码组件的应用
随着多媒体产业的发展,手机端对视频解码性能要求越来越高。如果采用cpu进行解码,则会占用很多cpu资源。现在主流做法是利用手机gpu资源进行视频解码。Android系统在Android4.0(API 16)增加了 MediaCodec,可以支持app调用java接口,进而使用底…
Android图形系统之SurfaceTexture
SurfaceTexture是离屏渲染和TextureView的核心,内部包含了一个BufferQueue,可以把Surface生成的图像流,转换为纹理,供业务方进一步加工使用。整个架构如下图所示: 首先,通过Canvas、OpenGL、Camera或者Video Decode…
【译】在Web中使用GPU Compute
正如我们所知,图形处理单元(GPU)是计算机中的一个电子子系统,最初专门用于处理图形。然而,在过去10年中,它已经发展成为一种更灵活的架构,利用GPU的独特架构,开发人员可以实现多种类型的算法,而不仅仅是渲染3D图形。这些功能称为GPU Compute,使用GPU作为通用科学计…
GPU加速在前端的应用
平时在前端开发时都会听到“GPU”加速一词,那GPU到底是如何加速的呢?又如何在渲染过程中体现的呢?“层爆炸”又是什么呢?本文皆有所提,如有纰漏和错误,万望谅解指正。