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浅谈-web屏幕适配的解决方案
就目前看来,web的屏幕适配是贯穿整个前端行业的,如常见的PC端,移动端,响应式,小程序等。 正是因为 PC端上的浏览器大小会经常被改变,而且改变的范围还很大,用户会全屏浏览器,用户也会缩小浏览器到一个很小的值,如600px左右。 所以pc端上如果使用流式布局(百分比布局),会…
在vue项目中优雅的使用Svg
github demo: github地址 如果对您有用,请顺手给个star... 本文主要以vue-cli3搭建的项目为例,来聊一下如何在项目中更优雅的使用svg。 众所周知,vue-cli3已经推出很长一段时间了,大家可以感受一下vue-cli3带来的零配置体验。But,也…
echarts适配方案
对于前端来说,想必对于echart不陌生,提到echart又不得不来点老生常谈的屏幕适配。在整个项目的开发过程中,我们需要解决屏幕尺寸、echart图表、间隙、文字大小等等的适配问题
利用postcss-pxtorem自适应pc端分辨率
背景 1、1366*768 2、1920*1080 3、2k+屏幕 效果 由于px都变成了rem,字体大小,宽度等等都会随屏幕大小而变化。 1、创建rem.js 这里给文字大小限制住,最小12px大小
移动端布局之postcss-px-to-viewport(兼容vant)
在今天这篇文章中,我并不会在这里讲一些移动端视口的概念,包括物理像素和逻辑像素,理想视口,dpr等等等等,我只介绍这样一种非常不错的移动端适配方案:post-css-to-viewport,如果我说这种方案能解决98%以上的移动端布局痛点,我想整个掘金,应该没有人会反驳。 这种…
移动端适配及PC端适配心得总结体会(二) (可能比较全
2. 1px边框的问题 2. background-image 和border-image类似,准备一张符合条件的边框背景图,模拟在背景上。 上面两种都需要单独准备图片,而且圆角不是很好处理,但是可以应对大部分场景。 这种方式可以满足各种场景,如果需要满足圆角,只需要给伪类也加…
移动端适配的5种方案
工作中接触到了移动端的开发,所以最近学习一下移动端相关内容。 移动端适配的目的 让拥有不同屏幕大小的终端设备拥有一致的 UI 界面,让拥有更大屏幕的终端展示更多的内容
大厂是怎么做移动端适配的(摘抄)
随着Web技术的革新,移动端适配方案也在不断的变化,网上有很多关于移动端适配的文章,说什么rem布局已经过时,vw适配才是最好的适配方案。有这种理解的同学是错误的,任何适配方案都有它的优缺点,要结合自己的使用场景来进行选择。 文章先讲一下几种常见的适配方案,然后再看看几个大厂(…
一文梳理CSS必会知识点
一般情况下,页面加载时自上而下的。将style标签至于body之前,为的是先加载样式。 若是写在body标签之后,由于浏览器以逐行方式对html文档进行解析,当解析到写在写在文档尾部的样式表时,会导致浏览器停止之前的渲染,等待加载且解析样式表完成之后会重新渲染,在windows…
教你用three.js写一个炫酷的3D登陆页面
想象一下,在一个虚拟的3D世界中都需要什么?首先,要有一个立体的空间,其次是有光源,最重要的是要有一双眼睛。下面就让我们使用threejs+vue3创造一个炫酷的登录页吧!