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《React源码解析》系列完结!
距离第一篇《React源码解析(一)》已经过去将近4个月的时间,由于是我第一次进行源码解析相关的写作,思路和文笔还不够成熟。一百多天以来,我基于读者反馈反思这几篇文章中的不足,同时也在不断学习借鉴其他优秀作者的写作方法和写作思路。最终总结出对于自己的源码写作来说,需要改进的几点…
厉害了,Netty 轻松实现文件上传!
作者:rickiyang<br> 出处:www.cnblogs.com/rickiyang/p/11074222.html 今天我们来完成一个使用netty进行文件传输的任务。在实际项目中,文件传
C/C++ 回调函数详解
函数是存放在内存代码区域内的,它们同样有地址,因此同样可以用指针来存取函数,把这种指向函数入口地址的指针称为函数指针。
Linux 入门之 Shell 系统
The Linux Command Line by William E. Shotts, Jr 这是这本书的中文汉化版,由好奇猫团队汉化
MVC 与三层架构
一、简述 在软件开发中,MVC 与三层架构这两个专业词汇经常耳闻,同时总有很多人将它们混为一谈,认为三层架构就是指 MVC,给它画上等号,但实际上,这是错误的认知,并不是说它们没有任何关系,而是 MVC 与三层架构不是简单的相等。下面将拿 javaweb 开发中的 MVC(SSM 框架)与三层…
JAVA 注解的基本原理
以前,『XML』是各大框架的青睐者,它以松耦合的方式完成了框架中几乎所有的配置,但是随着项目越来越庞大,『XML』的内容也越来越复杂,维护成本变高。 于是就有人提出来一种标记式高耦合的配置方式,『注解』。方法上可以进行注解,类上也可以注解,字段属性上也可以注解,反正几乎需要配置…
关于 Spring AOP (AspectJ) 你该知晓的一切
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AOP之AspectJ的应用和原理解析
AOP AOP(Aspect Oriented Programming)就是面向切面编程,是OOP的延续。面向对象编程有三个特点:封装,继承,多态。其中封装就是将各个功能分散到不同的对象中,让不同的类
UML类图详解
统一建模语言(Unified Modeling Language,缩写UML)是非专利的第三代建模和规约语言。 UML是一种开放的方法,用于说明、可视化、构建和编写一个正在开发的、面向对象的、软件密集系统的制品的开放方法。 UML分为模型和图形两大类。区分UML模型和UML图是…
死磕Tomcat系列(1)——整体架构
在许多的高端开发的岗位中都会或多或少有要求面试人员要研究过一些常用中间件源码。这是因为一切的秘密都是藏在源码中,阅读源码能够让我们对框架或者中间件的理解更加深刻,而我们也能够在源码的研究中获得其中一些优秀的设计方式。而我们的中间件和源码那么多,我们该从何入手呢?其实大部分的中间…