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抖音 Android 性能优化系列:启动优化之理论和工具篇
启动性能是 APP 使用体验的门面,启动过程耗时较长很可能导致用户使用 APP 的兴趣骤减,本文基于过往对抖音 Android 客户端做启动性能优化的实战经验总结提炼出普适性的方法论,与大家分享。
Ashmem(Android共享内存)使用方法和原理
Ashmem即Android Shared Memory, 是Android提供的一种内存共享的机制。 Java层借助MemoryFile或者SharedMemory。 Native层借助MemoryHeapBase或者MemoryBase。 Native层直接调用libc的a…
用烂LeakCanary2,隔壁产品看不懂了
1、它是什么?它是square公司开源的一套内存检测工具。本文基于最新的2.6版本。2、如何使用?LeakCanary2的引入使用非常简单,build.gradle添加以下依赖即可。如果LeakCan
Android OpenGL ES 系列连载:(21)3D 模型加载和渲染
上一节简单介绍了常用的 3D 模型文件 Obj 的数据结构和模型加载库 Assimp 的编译,本节主要介绍如何使用 Assimp 加载 3D 模型文件和渲染 3D 模型。 3D 模型的设计一般是由许多小模型拼接组合成一个完整的大模型,一个小模型作为一个独立的渲染单元,我们称这些…
万字长文 - 史上最全ConstraintLayout(约束布局)使用详解
ConstraintLayout 是一个使用“相对定位”灵活地确定微件的位置和大小的一个布局,在 2016 年 Google I/O 中面世,它的出现是为了解决开发中过于复杂的页面层级嵌套过多的问题
推荐几个堪称教科书级别的 Android 音视频入门项目
目前,市面上关于音视频学习的相关书籍并不多,而且即使看了书籍学了理论,最终还是要回归到代码上来。 毕竟 IT 行业实践性要求高,强调动手能力,音视频这方面就更得多操作和探索了。 推荐下面几个项目会各有侧重,分别涵盖了 Android 音视频录制 API 、OpenGL 渲染和综…
MediaCodeC解码视频指定帧,迅捷、精确
最近在整理硬编码MediaCodec相关的学习笔记,以及代码文档,分享出来以供参考。本人水平有限,项目难免有思虑不当之处,若有问题可以提Issues。项目地址传送门 此篇文章,主要是分享如何用MediaCodeC解码视频指定时间的一帧,回调Bitmap对象。之前还有一篇Medi…
即学即用Kotlin - 协程
上周在内部分享会上大佬同事分享了关于 Kotlin 协程的知识,之前有看过 Kotlin 协程的一些知识,以为自己还挺了解协程的,结果... 1. 概念 协程是轻量级的线程,为什么是轻量的?可以先告诉大家结论,因为它基于线程池API,所以在处理并发任务这件事上它真的游刃有余。 …
安卓实现与USB_HID设备通过控制传输通信
前言:世上几百年旧家,无非积德;天下第一件好事,还是读书。 这次记录一下安卓如何实现与USB_HID设备通过控制传输通信,以及说明一些我在开发过程中遇到的坑以及注意点,如果对USB的知识没有多少了解的话,建议小伙伴可以先看看我的上一篇文章:安卓实现与USB_HID设备实现控制传…
Android USB串口通信实现 以及绕过USB弹框验证
之前公司做了一个新项目,需要将身份证读卡器读取到的照片,姓名,地址信息传输到安卓开发板上,开发板执行人脸对比算法,通过自带的相机和身份证照片对比。 读卡器和开发板数据传输通过串口通信实现,这里需要注意的一个地方是,网上搜索Android串口通信,几乎都是使用jni的方式,因为A…