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浅谈UIView的刷新与绘制
概述 UIView是我们在做iOS开发时每天都会接触到的类,几乎所有跟页面显示相关的控件也都继承自它。但是关于UIView的布局、显示、以及绘制原理等方面笔者一直一知半解,只有真正了解了它的原理才能更
iOS 界面开发 1—— 画 UI 时你应该记在心里的知识
众所周知,我们作为 iOS 开发者,平日的工作里做得最多的就是画 UI,写页面。既然要写页面,自然要知道视图显示的原理,这样才能写出更多功能的、性能更好的页面,所以这篇文章我会讲讲视图的显示和绘制
Universal Link (通用链接) - 唤起App
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Tagged Pointer对象安全气垫为何会失效
探究Tagged Pointer内存结构的演进和设计原理,解决Tagged Pointer对象安全气垫失效的问题。
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谈谈缓存淘汰的LRU和LFU算法
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计算机网络那些事之 MTU 篇
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iOS - 老生常谈内存管理(一):引用计数
随着各个平台的发展,现在被广泛采用的内存管理机制主要有 GC 和 RC 两种。 GC (Garbage Collection):垃圾回收机制,定期查找不再使用的对象,释放对象占用的内存。 RC (Reference Counting):引用计数机制。采用引用计数来管理对象的内存…
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iOS探索 多线程之GCD底层分析
由于源码的篇幅较大、逻辑分支、宏定义较多,使得源码变得晦涩难懂,让开发者们望而却步。但如果带着疑问、有目的性的去看源码,就能减少难度,忽略无关的代码。首先提出本文分析的几个问题: 上层使用dispatch_queue_create,全局进行搜索。但是会出现搜索结果众多的情况(6…