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响应式布局的常用解决方案对比(媒体查询、百分比、rem和vw/vh)
简要介绍:前端开发中,静态网页通常需要适应不同分辨率的设备,常用的自适应解决方案包括媒体查询、百分比、rem和vw/vh等。本文从px单位出发,分析了px在移动端布局中的不足,接着介绍了几种不同的自适应解决方案。 在静态网页中,我们经常用像素(px)作为单位,来描述一个元素的宽…
rem布局
百分比只能实现元素的自适应,不能实现字体大小的自适应。 rem是一个相对单位,1rem等于html元素上字体设置的大小。 标注稿一般指设备的实际尺寸(750px),而我们编码的尺寸是css像素(375px)。
vue屏幕分辨率适配实战解析
作为前端人员,为了适配各种型号的电脑、手机,我们往往离不开屏幕分辨率的适配; 那么如何做好屏幕分辨率的适配呢
设备(物理)像素vs逻辑像素(css虚拟像素)与dpr与rem
css是一个不确定的物理像素,它是根据它所在的机型设备而决定的。 设备独立像素也叫做逻辑像素,与css像素一样是一种虚拟的像素,它是操作系统定义的一种像素单位,应用程序将设备独立设备告诉操作系统,操作系统再将独立设备像素转为设备像素。 显示屏是由无数个物理像素点组成的,通过控制…
作为前端,你应该了解的分辨率/逻辑像素/物理像素/retina屏知识🧐
在前端开发之前,设计师都会为前端开发者提供视觉稿/设计稿。 一. 分辨率 ..... PPI: Pixels Per Inch(像素每英寸),该值越高,则屏幕越细腻。 PPI数值越高,代表显示屏能够以越高的密度显示图像,画面的细节就会越丰富。 DPI: Dots Per Inc…
一文读懂屏幕尺寸、分辨率、PPI、设备独立像素、Retina
当我们介绍一个设备的屏幕时,我们会怎么描述呢。除了说很大很细腻之外,还有更精确的概念吗。屏幕尺寸、分辨率、PPI、社保独立像素是什么意思。
移动端那些戳中你痛点的软键盘问题及解决方法
一篇文章,让你远离移动端软键盘疑难杂症。"踩坑人"带你远离软键盘之坑,从避坑(软键盘问题)到填坑(如何解决)
探究移动端 viewpoint 本质
我们不妨先从电脑端入手,在适配不同逻辑分辨率的电脑端时,一定少不了使用媒体查询来实现自适应布局。 @media only screen 会查询浏览器的逻辑分辨率宽 document.documentElement.clientWidth。然后根据 clientWidth 值匹配…
对ios和web开发中有关pt,px的一点思考
在iPhone还处于2G,3G,3GS时代(非retina屏幕时代)的时候,设计师在设计UI的时候,只需要按照屏幕设备像素320px*480px(注意这里的px含义指的是设备像素,可参考文末解释)1:1来设计。之后iPhone4的划时代出现,打破了这种局面。苹果把iPhone4…
移动端 px 主要的三种适配方案
日常搭建移动端 H5 项目中,开发使用的 px 单位在不同的设备中展示的字体大小和元素大小不统一,容易影响美观。下面介绍移动端项目 px 单位屏幕自适应的三种方案。